Perancanan Maskot untuk Memperkenalkan Picholab Studio
Keywords:
Brand Identity, Maskot, kolab StudioAbstract
Sebagai sebuah bagian dari brand identity, maskot memiliki peranan penting untuk memperkenalkan sebuah brand/ perusahaan. Pickolab Studio belum memiliki maskot yang mampu mencerminkan karakteristik serta dekat dengan masyarakat. Oleh karena itu, perancangan maskot Pickolab Studio dilakukan untuk mencerminkan karakteristik serta dikenal dekat oleh masyarakat. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif melalui pengumpulan data primer dan data sekunder. Metode analisis yang digunakan adalah analisis semiotika Charles Sanders Pierce, matriks SOAR, dan brainstorming. Melalui hasil analisis tersebut dihasilkan maskot Pickolab Studio bernama “Piko” berwujud air, lucu, dan futuristik dengan media utama berupa Mascot Guideline (GSM) serta media pendukung berupa T-shirt, Id-Card, Business Card, Totebag dan Pin. Kata Kunci : Brand Identity, Maskot, Pickolab StudioReferences
Abednego, V. A, S.T, M.Ds. (2018). Visual Identity vs Brand Identity, Artikel Laman, https://binus.ac.id/malang/2018/12/visual-identity-vs-brand-identity/ (Diakses: 3 Desember 2023)
Agung, A. B. (2019). LKP: Perancangan Desain Maskot Sebagai Media Promosi HIGI Creative Lab Guna Meningkatkan Brand Loyalty (Doctoral dissertation, Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya).
Alamsah, R., & Abidin, M. R. I. (2022). 151 PERANCANGAN MASKOT UNTUK MENDUKUNG IDENTITAS VISUAL OBJEK WISATA AIR MERAMBAT RORO KUNING BAJULAN NGANJUK. BARIK, 3(2), 151-164.
Aulia, F., Afriwan, H., & Faisal, D. (2021). Konsistensi logo dalam membangun sistem identitas.
Gorga: Jurnal Seni Rupa, 10(2), 439-444.
Darmaprawira, S. (2002). Warna: teori dan kreativitas penggunaannya. Penerbit ITB.
Desara, I., & Jamiati, K. N. (2023). Analisis Semiotika Charles Sanders Peirce Tentang Makna Logo Tour de Aceh. Journal on Education, 6(1), 3279-3285.
Gani, M. A. A. (2021). KAJIAN KONSEP ARSITEKTUR FUTURISTIK PADA BANGUNAN WEST KOWLOON STATION HONGKONG. PURWARUPA Jurnal Arsitektur, 5(1), 35-40.
Ghodeswar, B. M. (2008). Building brand identity in competitive markets: a conceptual model.
Journal of product & brand management, 17(1), 4-12.
Hidayah, L. R., Rahmadiva, A. S., Shannen, S., & Pratista, T. A. (2022). Peran Maskot Untuk Memperkuat Identitas Visual Brand. Jurnal VICIDI, 12(1), 26–36. https://doi.org/10.37715/vicidi.v12i1.2934
Interaction Design Foundation - IxDF. (2016). What is Brainstorming?. Artikel Laman, https://www.interaction-design.org/literature/topics/brainstorming (Diakes: 9 Januari 2024)
Interaction Design Foundation - IxDF. (2016). What is Color Theory?, Artikel Laman, https://www.interaction-design.org/literature/topics/color-theory (Diakses: 7 Desember 2023)
Kotler, P., Pfoertsch, W., & Michi, I. (2006). B2B brand management (Vol. 357). Berlin: Springer.
Lazuardi, M. L., & Sukoco, I. (2019). Design Thinking David Kelley & Tim Brown: Otak Dibalik Penciptaan Aplikasi Gojek. Organum: Jurnal Saintifik Manajemen dan Akuntansi, 2(1), 1-11.
Lia, A., & Nathalia, K. (2014). Desain Komunikasi Visual Dasar-Dasar Panduan Untuk Pemula.
Bandung: Nuansa Cendekia.
Maharsi, I. (2016). Ilustrasi. Dwi-Quantum.”
Muzzamil, M. K., & Haryadi, T. (2022). Perancangan Ulang Identitas Visual Desa Wisata Tempur di Jepara sebagai Bagian dari Destination Branding. CITRAKARA, 4(1), 14-27.
Nasution, A. F. (2023). Metode Penelitian Kualitatif.
Nieminen, M. (2017). Psychology in character design: Creation of a Character Design Tool. Pengelola Web Direktorat SMP. (2022). Ayo Mengenal 5W+1H dalam Penulisan Berita
Jurnalistik, Artikel Laman https://ditsmp.kemdikbud.go.id/ayo-mengenal-5w1h-dalam-penulisan- berita-jurnalistik/ (Diakses: 27 Desember 2023)
Rustan, S. (2009). Mendesain logo. Gramedia Pustaka Utama.
Simon. (2016). Character Design in branding: How mascots can help your brand stand out, Artikel Laman https://wearemarvellous.com/character-mascot-design-branding/ (Diakses: 6 Desember 2023)
Soedarso. (1990). Tinjauan Seni. Yogyakarta: Saku Dayar Sarana.
Soedarso, N. (2014). Perancangan Buku Ilustrasi Perjalanan Mahapatih Gajah Mada. Humaniora, 5(2), 561-570.
Suprapto, Andi. (2016). Ada Mitos dalam DKV. Jakarta: Lintas Kreasi Imaji
Swarnaditya, A. (2020). Design Thinking: Pengertian, Tahapan dan Contoh Penerapannya, Artikel Laman https://sis.binus.ac.id/2020/03/17/design-thinking-pengertian-tahapan-dan-contoh- penerapannya/ (Diakses 27 Desember 2023)
Syarif, A. P. (2023). Perancangan Desain Maskot Sebagai Representasi Visual Return Space & Coffee (Doctoral dissertation, Institut Teknologi dan Bisnis Palcomtech).
TERTIUS, A. (2016). PERANCANGAN AKTIVASI BRAND DAN MEDIA PROMOSI
UNTUK STUDIO MASKOT CHARAWORKS (Doctoral dissertation, Universitas Ciputra Surabaya).
Thaonguyen. (2023). The power of mascot in branding, Artikel Laman https://telos.vn/en/the- power-of-mascot-in-branding/ (Diakses: 20 Desember 2023)
Tillman, B. (2012). Creative character design. Crc Press.
Walker, T. (2023). How To Create A Strong Visual Identity: The Foundation Of Your Brand's Success, Artikel Laman, https://coschedule.com/marketing/branding/visual-identity (Diakses: 3 Desember 2023)
Wheeler, A. (2017). Designing brand identity: an essential guide for the whole branding team.
John Wiley & Sons.
Yogananti, A. F. (2015). Pengaruh psikologi kombinasi warna dalam website. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 1(01), 45-54.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Marsa Husni Ramadhan, Abi Senoprabowo

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Karya ini dilisensikan di bawah CC BY-SA 4.0


