Dancer vs Non Dancer: Korelasi Kontroler Terhadap Game Experience Pada Rhythm Game

Authors

  • Musyaffa Ni'maturahmah Universitas AMIKOM Yogyakarta
  • . Rizky Universitas AMIKOM Yogyakarta

DOI:

https://doi.org/10.33633/tc.v21i4.6950

Keywords:

Game Ritme, Kontroler, CEGE, Game Experience, Kuisioner

Abstract

Dalam penelitian ini, penulis akan meneliti tentang korelasi kontroler terhadap game experience pada rhythm game dimana untuk mengetahui lebih efektif penggunaan kontroler kamera ipad atau nintendo switch. Dengan menggunakan metode CEGE atau kuisioner yang terbagi atas beberapa bagian yaitu enjoyment, frustration, Puppetry, dan bagian Video-Game yang diberikan terhadap 22 responden dengan 38 pertanyaan. Hasil dari penelitian didapat bahwa untuk pemain pemula atau non-dancer akan lebih nyaman menggunakan kamera ipad, sedangkan pemain dancer atau yang ahli lebih nyaman menggunakan joycon. Dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi penelitian yang serupa.

References

S. Nurrosyida, “PUMP IT UP GALERIA MALL UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta,” p. 11, 2018. Controller. Accessed 10-06-2017.

Pichlmair M, Kayali F, “Levels of Sound: On the Principles of Interactivity in Music Video Games,” In DiGRA Conference 2007.

Erik., & Aldian, R. Pembuatan Rhythm game Pada Android Menggunakan Aplikasi Construct 2 (Studi Kasus: Game Symphony Angklung). Konferensi Nasional Sistem Informasi 2018, 856-863. 2018

Brown, J. What Makes Rhythm Games So Successful?. Game Green [serial online]. 2014. Available from: https://www.gamegrin.com/articles/what-makesrhythm-games-so-successful/

Jefri. Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif tipe Numbered Heads Together (NHT) dengan Menggunakan Media Gambar untuk Meningkatkan Hasil Belajar Kognitif Biologi Siswa Kelas VII.4 SMPN 1 Pantai Raja Kabupaten Kampar Tahun Ajaran 2016/2017. Tesis. Program Studi Biologi Universitas Islam Riau, 5. 2017

Octaviani, A.W. and Irfansyah, I., 2021, December. Formal Game Element Analysis of Rhythm Fighting Game. In ICON ARCCADE 2021: The 2nd International Conference on Art, Craft, Culture and Design (ICON-ARCCADE 2021) (pp. 243-251). Atlantis Press.

Song, D.H., Kim, K.B. and Lee, J.H., 2019. Analysis and evaluation of mobile rhythm games: game structure and playability. International Journal of Electrical and Computer Engineering, 9(6), p.5263.

Fadhila, D.H., Milyartini, R. and Gunawan, I., PERSEPSI MUSIK PEMAIN RHYTHM GAME BanG Dream! Girls Band Party. SWARA-Jurnal Antologi Pendidikan Musik, 1(2), pp.1-9.

Bjørlo, T., 2018. SeaRhythm-A Rhythm Game with the ROLI Seaboard-Innovation in Game Controllers (Master's thesis, NTNU).

Halina, E., & Guzdial, M. (2021). A Demonstration of KiaiTime: A Mixed-Initiative PCGML Rhythm Game Editor. Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment, 17(1), 240-242. Retrieved from https://ojs.aaai.org/index.php/AIIDE/article/view/18916

T. Elektro, U. Sam, R. Manado, and J. K. B. Manado, “Pembuatan Game Simulasi Kewirausahaan untuk Profesi Peternak”, vol. 14, no. 1, pp. 71–78, 2019, doi: 10.35793/jti.14.1.2019.23839.

Wikipedia. Game controller. https://en.wikipedia.org/wiki/Game_controller. Accessed 10-06-2017.

R. Roth, “User Interface and User Experience (UI/UX) Design,” Geogr. Inf. Sci. Technol. Body Knowl., vol. 2017, no. Q2, 2017, doi: 10.22224/gistbok/2017.2.5.

Dutton, L.T., 2015. Effects of age and fitness level on cardiorespiratory and perceptual responses to a Wii Zumba® active video game using moderate and high intensity dance intervals. Southeastern Louisiana University.

Calvillo-Gámez, E.H., Cairns, P. and Cox, A.L., 2015. Assessing the core elements of the gaming experience. In Game user experience evaluation (pp. 37-62). Springer, Cham.

Downloads

Published

2022-11-30