Pengembangan Tangible Game Braille Untuk Penyandang Tunanetra
DOI:
https://doi.org/10.33633/tc.v21i1.5321Keywords:
Tunanetra, game, braille, angkaAbstract
Kepedulian terhadap orang penyandang disabilitas terutama tunanetra menjadi kajian besar di ranah internasional. Dibutuhkan pendekatan khusus dalam pengembangan sebuah media pembelajaran untuk tuna netra. Motivasi utama pada penelitian ini adalah untuk meningkatkan literasi para penyandang tuna netra agar dapat memperoleh Pendidikan yang baik di masa depan. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media game matematika untuk tunanetra dengan membandingkan media input angka braille dan angka numeral. Media yang diujikan adalah game tentang soal berhitung yang dikembangkan pada aplikasi android yang dilengkapi dengan suara untuk mempermudah pengguna dalam proses uji coba. Data diambil dari pre test dan post test yang diambil dari enam siswa tuna netra yang mencoba kedua model input. Adapun metode penelitian dilakukan secara kuantitatif dan diolah dalam bentuk tabulasi silang, data akhir disampaikan dalam bentuk grafik. Data yang diambil dibagi menjadi dua hal, yang pertama adalah kecepatan pengguna dalam menggunakan media input dan yang kedua adalah hasil nilai yang dilihat dari skore dari game. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa metode input angka numerik terbukti lebih baik dibandingkan dengan metode input braille, hal ini dinilai dari dua hal yaitu efisiensi yang mewakili komponen kecepatan dan efektifitas yang menunjukkan ketepatan jawaban.References
Aminatun, S., & Hidayatullah, A. N., 2018, Pelayanan Sosial Yayasan Ciqal Terhadap Penyandang Disabilitas. Sosio Konsepsia, vol 6(3), 269-286.
Putri, A. C., Juliando, D. E., & Setyawan, S. B., 2021, Sistem Keamanan Untuk Penyandang Tunanetra Menggunakan Internet Of Things. Theta Omega: Journal Of Electrical Engineering, Computer And Information Technology, vol 2(1), 64-73.
Utomo, dan Muniroh, N., 2019, Pendidikan Anak dengan Hambatan Penglihatan, Prodi. PJ JPOK FKIP ULM Press, Banjarbaru.
Suparno, 2008, Pendidikan Anak Berkebutuhan Khusus (Bahan Ajar Cetak), Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Departemen Pendidikan Nasional, Jakarta.
Kemendikbud, 2017, Panduan Gerakan Literasi Nasional, Jakarta.
OECD, 2019, PISA 2018 Assessment and Analytical Framework, OECD Publishing, Paris.
Haerudin, 2018, Pengaruh Literasi numerasi Terhadap Perubahan Karakter Siswa, Prosiding Seminar Nasional Matematika dan Pendidikan Matematika (Sesiomadika), pp. 401–409.
Hartatik, S. and Nafiah, 2020, Indonesia Kemampuan Numerasi Mahasiswa Pendidikan Profesi Guru Sekolah Dasar dalam Menyelesaikan Masalah Matematika, Education and Human Development Journal, Vol 5(1), hal. 32–42.
Setyanugrah, F. and Setyadi, D. I., 2017, Perancangan Board Game Sebagai Media Pembelajaran Mitigasi Kebakaran Untuk Anak Sekolah Dasar Usia 8-12 Tahun Di Surabaya, Jurnal Sains dan Seni ITS, Vol 6(1), hal. 62–68.
Miftah, M., 2015, Media Pembelajaran: dari Konsepsi ke Utilisasi dan Permasalahannya, Kwangsan, Vol 3(2), hal. 135–145.
Burhan, Bungin., 2005, Metodologi Penelitian Kuantitatif: Komunikasi, Ekonomi, dan Kebijakan Publik Serta Ilmu-Ilmu Sosial Lainnya, Kencana, Jakarta.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2022 Rizky .

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
License Terms
All articles published in Techno.COM Journal are licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0). This means:
1. Attribution
Readers and users are free to:
-
Share – Copy and redistribute the material in any medium or format.
-
Adapt – Remix, transform, and build upon the material.
As long as proper credit is given to the original work by citing the author(s) and the journal.
2. Non-Commercial Use
-
The material cannot be used for commercial purposes.
-
Commercial use includes selling the content, using it in commercial advertising, or integrating it into products/services for profit.
3. Rights of Authors
-
Authors retain copyright and grant Techno.COM Journal the right to publish the article.
-
Authors can distribute their work (e.g., in institutional repositories or personal websites) with proper acknowledgment of the journal.
4. No Additional Restrictions
-
The journal cannot apply legal terms or technological measures that restrict others from using the material in ways allowed by the license.
5. Disclaimer
-
The journal is not responsible for how the published content is used by third parties.
-
The opinions expressed in the articles are solely those of the authors.
For more details, visit the Creative Commons License Page:
? https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/