Korelasi Tipe Pemain Dengan Pengukuran Usability Pada Game Freemium
DOI:
https://doi.org/10.33633/tc.v20i2.4427Keywords:
player type, usability, freemiumAbstract
Game merupakan kategori terpopuler di Play Store dan App Store, matangnya industri game sudah terbentuk sejak puluhan tahun lalu dari zaman konsol. Value Chain game di zaman mobile mengalami perubahan yang signifikan, terutama di sisi distribution channel yang memotong banyak proses. Namun, disayangkan developer banyak hanya berfokus pada proses penciptaan game, tanpa mempersiapkan strategi monetising yang baik, salah satunya adalah model Freemium dan Premium. Untuk itu diperlukan studi lebih lanjut tentang tipe tipe pemain yang akan berhubungan dengan keputusan pembelian game. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui korelasi tipe pemain terhadap pengujian usability dan dapat digunakan sebagai salah satu acuan dalam penentuan model bisnis game bagi para developer. Metode yang digunakan yaitu analisis deskriptif persentase. yang disesuaikan dengan kondisi pemain. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa tipe pemain yang terdiri dari empat jenis pemain memiliki pengaruh yang tidak signifikan terhadap keputusan pemain dalam memilih judul game, namun memliki pengaruh signifikan terhadap pengujian usability game freemium.References
N. F. M. EL-firjani, E. K. Elberkawi, and A. M. Maatuk, “A Method for Website Usability Evaluation : A Comparative Analysis,” Int. J. Web Semant. Technol., vol. 8, no. 3, pp. 01–11, 2017.
S. Kieffer and J. Vanderdonckt, “STRATUS: A questionnaire for strategic usability assessment,” Proc. ACM Symp. Appl. Comput., vol. 04-08-Apri, pp. 205–212, 2016.
W. Handiwidjojo and L. Ernawati, “Pengukuran Tingkat Ketergunaan ( Usability ) Sistem Informasi Keuangan Studi Kasus : Duta Wacana Internal Transaction ( Duwit ),” Juisi, vol. 02, no. 01, pp. 49–55, 2016.
F. Mohd, M. Noor, E. H. C. Daud, and S. S. Hasbullah, “Mobile games usability using the idea of mark overmars,” ACM IMCOM 2016 Proc. 10th Int. Conf. Ubiquitous Inf. Manag. Commun., 2016.
G. Hookham, K. Nesbitt, and F. Kay-Lambkin, “Comparing usability and engagement between a serious game and a traditional online program,” ACM Int. Conf. Proceeding Ser., vol. 01-05-Febr, 2016.
K. Wegner, S. Seele, H. Buhler, S. Misztal, R. Herpers, and J. Schild, “Comparison of two inventory design concepts in a collaborative virtual reality serious game,” CHI Play 2017 Ext. Abstr. - Ext. Abstr. Publ. Annu. Symp. Comput. Interact. Play, pp. 323–329, 2017.
Permatasari, Afrinia Lisditya, D. I. Yogyakarta, and K. Bantul, “PENGETAHUAN MITIGASI NON STRUKTURAL BENCANA,” pp. 167–176, 2019.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2021 Rizky .
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Pernyataan Lisensi
Artikel yang diterbitkan dalam jurnal Techno.Com dilisensikan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-NonKomersial 4.0 Internasional (CC BY-NC 4.0).
Anda diperbolehkan untuk menyalin, mendistribusikan, menampilkan, dan melakukan karya dari artikel ini serta membuat karya turunan selama Anda memberikan kredit yang sesuai kepada penulis asli dan tidak menggunakan karya ini untuk tujuan komersial. Untuk melihat salinan lisensi ini, kunjungi [Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International](https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/).
---
Contoh pengkreditan:
- Penulis: [Nama Penulis]
- Judul Artikel: [Judul Artikel]
- Jurnal: Techno.Com, Vol. [Nomor Volume], No. [Nomor Edisi], Tahun [Tahun Penerbitan]
Jika Anda ingin menggunakan karya ini untuk tujuan komersial, Anda harus mendapatkan izin terlebih dahulu dari penulis atau penerbit.
---