Desain Aplikasi Software as a Service sebagai Layanan Perbelanjaan Online

Authors

  • Ninda Lutfiani Universitas Raharja
  • Qurotul Aini Universitas Raharja
  • Untung Rahardja Universitas Raharja
  • Nanda Septiani Universitas Raharja
  • I Ketut Gunawan Universitas Raharja

DOI:

https://doi.org/10.33633/andharupa.v9i02.5242

Abstract

AbstrakPada era teknologi 4.0 saat ini, masyarakat lebih cenderung menggunakan aplikasi perbelanjaan online sebagai media transaksi belanja mereka. Dalam pembuatan aplikasi pembelanjaan online, Software as a Service (SaaS) merupakan perangkat lunak yang dikenal sebagai layanan bersifat online yang memiliki peran penting dalam merancang desain aplikasi perbelanjaan online. iPanda merupakan sistem penjualan yang dapat diakses secara online melalui sebuah website yang menggunakan Software as a Service (SaaS). Dalam pembuatannya diperlukan rancangan prototype guna menghindari kesalahan fatal yang akan terjadi dalam pembuatan aplikasi Software as a Service (SaaS) iPanda. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain prototype aplikasi perbelanjaan online berbasis Software as a Service (SaaS) iPanda. Desain aplikasi Software as a Service (SaaS) iPanda harus dibuat fleksibel agar siapa pun yang menggunakan aplikasi tersebut dapat dengan mudah mengoperasikannya, tetapi tidak banyak vendor yang membuat aplikasi berbasis Software as a Service (SaaS) ini dibuat dengan sangat fleksibel sesuai dengan kebutuhan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah mind mapping dan prototyping. Dengan adanya perancangan desain aplikasi perbelanjaan online membuat desainer mengetahui kesalahan atau kekurangan sejak awal sebelum desain tersebut masuk ke dalam tahap penerapan dan evaluasi. Kata Kunci:  desain aplikasi, iPanda, layanan perbelanjaan online, software as a service AbstractIn the current era of technology 4.0, people are more likely to use online shopping applications as a medium for their shopping transactions. In making online shopping applications, Software as a Service (SaaS) is a software known as an online service that has an essential role in designing online shopping applications. iPanda is a sales system accessed online through a website that uses Software as a Service (SaaS). In its design, a prototype design is needed to avoid fatal errors that will occur in making the iPanda Software as a Service (SaaS) application. This study aims to design an online shopping application prototype based on iPanda's Software as a Service (SaaS). The design of the iPanda Software as a Service (SaaS) application must be made flexible so that anyone who uses the application can efficiently operate it. However, only a few vendors make Software as a Service (SaaS) based applications flexible according to needs. The method used in this research is mind mapping and prototyping. With an online shopping application design, designers know about errors or deficiencies before the design enters the implementation and evaluation stage. Keywords: application design, iPanda, online shopping services, Software as a Service (SaaS)

References

Aini, Qurotul, Po Abas Sunarya, dan Adrian Sean Bein. 2019. “The Implementation Of Viewboard Of The Head Of Department As A Media For Student Information Is Worth Doing Final Research.” IAIC Transactions on Sustainable Digital Innovation 1(1): 18–25.

Alomari, Hakam W, Vijayalakshmi Ramasamy, James D Kiper, dan Geoff Potvin. 2020. “A User Interface (UI) and User Experience (UX) Evaluation Framework for Cyberlearning Environments in Computer Science and Software Engineering Education.” Heliyon 6(5): e03917.

Amoako, George K., dan Bernard K. Okpattah. 2018. “Unleashing Salesforce Performance: The Impacts of Personal Branding and Technology in an Emerging Market.” Technology in Society 54(February): 20–26.

Andre, A., dan H. Dinata. 2018. “Interaction Design to Enhance UX of University Timetable Plotting System on Mobile Version.” IOP Conference Series: Materials Science and Engineering 407(1).

Asady, Ardan Nizma. 2021. “Perancangan Database Inventaris Barang.” 8: 47–61.

Babenko, Vitalina et al. 2019. “Factors of the Development of International E-commerce under the Conditions of Globalization.” SHS Web of Conferences 65: 04016.

Bergh, Luna et al. 2017. “Social Media, Permanence, and Tattooed Students: The Case for Personal, Personal Branding.” Critical Arts 31(4): 1–17.

Castellanos, Arturo, Monica Chiarini Tremblay, Roman Lukyanenko, dan Binny Samuel. 2020. “Basic Classes in Conceptual Modeling: Theory and Practical Guidelines.” Journal of the Association for Information Systems 21(4): 1001–44.

Chandra, Gracia Diva. 2018. “Pengaruh Warna Logo Brand Terhadap Brand Personality.” Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya 7(2): 1804–20.

Dame, David. 2006. “Software as a Service.” Dr. Dobb’s Journal 31(10): 10.

Fauziah, Zaleha et al. 2021. “Designing Student Attendance Information Systems Web-Based.” Aptisi Transactions on Technopreneurship (ATT) 3(1): 23–31.

Foroudi, Pantea. 2019. 76 International Journal of Hospitality Management Influence of Brand Signature, Brand Awareness, Brand Attitude, Brand Reputation on Hotel Industry’s Brand Performance.

Hananto, Brian Alvin. 2018. “Melihat Keseimbangan Visual Dalam Tipografi (Studi Kasus Desain Logotype Pada Mata Kuliah Tipografi Dasar).” Titik Imaji 1(2): 76–82.

Hong, Seunghoon, Dingdong Yang, Jongwook Choi, dan Honglak Lee. 2018. “Inferring Semantic Layout for Hierarchical Text-to-Image Synthesis.” Proceedings of the IEEE Computer Society Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (Figure 1): 7986–94.

Humairah, Irfan Darmawan, dan Oktariani Nurul Pratiwi. 2020. “Analisis Sentimen Ulasan Produk Toko Online Rubylicious Untuk Peningkatan Layanan Menggunakan Algoritma Naive Bayes.” e-Proceeding of Engineering 7(2): 7026–34.

Husada, Fajar Robert Khoirul. 2019. “Perancangan Sistem Perbelanjaan Online Berbasis Web Menggunakan Metode V-Model.” 8(5): 55.

Idris, Muhammad Arif, Galang Prihadi Mahardhika, dan Beni Suranto. 2021. “Perancangan UI/UX Aplikasi Perangkat Bergerak Ivent Menggunakan Pendekatan HCD (Human Centered Design).” Automata 2(1).

JIESHAN CHEN, Australian National University, Australia et al. “Wireframe-Based UI Design Search through Image Autoencoder.”

Khast, Pegah. 2017. “UX/UI Design Process for a Peer to Peer Financial Platform.” (February): 35.

Luffarelli, Jonathan, Antonios Stamatogiannakis, dan Haiyang Yang. 2019. “The Visual Asymmetry Effect: An Interplay of Logo Design and Brand Personality on Brand Equity.” Journal of Marketing Research 56(1): 89–103.

Luffarelli, Jonathan, Mudra Mukesh, dan Ammara Mahmood. 2019. “Let the Logo Do the Talking: The Influence of Logo Descriptiveness on Brand Equity.” Journal of Marketing Research 56(5): 862–78.

Martono, Martono. 2019. “Implementasi Prototype Aplikasi Pengelolaan Inventaris Barang.” Jurnal Ilmiah Media Sisfo 13(1): 38.

Muhyidin, Muhammad Agus, Muhammad Afif Sulhan, dan Agus Sevtiana. 2020. “Perancangan Ui/Ux Aplikasi My Cic Layanan Informasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Aplikasi Figma.” Jurnal Digit 10(2): 208.

Punkastyo, Dimas Abisono. 2018. “Perancangan Aplikasi Tutorial Jurus Dasar Beladiri Cimande Menggunakan Metode Prototype.” Jurnal Informatika Universitas Pamulang 3(2): 87.

Purnomo, Dwi. 2017. “Model Prototyping Pada Pengembangan Sistem Informasi.” J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan 2(2): 54–61.

Rachmawati, A., A. Nugraha, dan M. Awaluddin. 2017. “Desain Aplikasi Mobile Informasi Pemetaan Jalur Batik Solo Trans Berbasis Android Menggunakan Location Based Service.” Jurnal Geodesi Undip 6(2): 46–55.

Rahardja, Untung, Ninda Lutfiani, Arini Dwi Lestari, dan Edward Boris P Manurung. 2019. “Inovasi Perguruan Tinggi Raharja Dalam Era Disruptif Menggunakan Metodologi ILearning.” Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia 13(1): 23.

Rahardja, Untung, Qurotul Aini, dan Fitri Faradilla. 2018. “Implementasi Viewboard Berbasis Interaktif Javascript Charts Pada Sistem Penilaian Perkuliahan.” Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia 12(2): 91.

Raharja, Untung, Ninda Lutfiani, dan Wahyu Setya Wardana. 2018. “Penjadwalan Agenda Pelaksanaan Tridharma Perguruan Tinggi Secara Online Menggunakan Google Calendar.” Jurnal Teknoinfo 12(2): 66.

Raharja, Untung, Ninda Lutfiani, Indri Handayani, dan Fitria Marwati Suryaman. 2019. “Motivasi Belajar Mahasiswa Terhadap Metode Pembelajaran Online ILearning+ Pada Perguruan Tinggi.” Sisfotenika 9(2): 192.

Raja, Togar Mulya. 2020. “Kajian Aplikasi Brand Identity Pada Elemen Desain Interior Gourmet Café Petitenget.” Jurnal Arsitektur ARCADE 4(2): 186.

Rangarajan, Deva, Betsy D. Gelb, dan Amy Vandaveer. 2017. “Strategic Personal Branding—And How It Pays Off.” Business Horizons 60(5): 657–66.

Rodrigues, Jorge, Pedro Ruivo, dan Tiago Oliveira. 2021. “Mediation Role of Business Value and Strategy in Firm Performance of Organizations Using Software-as-a-Service Enterprise Applications.” Information and Management 58(1): 103289.

Salim, James, dan Leksmono Suryo Putranto. 2020. “Analisis Pengaruh Layanan Belanja Online Terhadap Perjalanan Berbasis Rumah Dan Tempat Aktivitas Dengan Metode Sem.” JMTS: Jurnal Mitra Teknik Sipil 3(4): 1017.

Saragih, Lisa Andriani, dan Zulkifli Zulkifli. 2019. “Analisis Kerajinan Souvenir Diorama Berbahan Limbah Pada Pengrajin Dikraf Berdasarkan Prinsip-Prinsip Desain.” Gorga: Jurnal Seni Rupa 8(1): 272.

Satriadi, Satriadi, dan Ruwina Aini Catherine. “Pemanfaatan Tipografi Untuk Anak Usia Dini Melalui Media Komunikasi Visual.”

Siswidiyanto, Ahmad Munif, Diah Wijayanti, dan Eko Haryadi. 2020. “Sistem Informasi Penyewaan Rumah Kontrakan Berbasis Web Dengan Menggunakan Metode Prototype.” Jurnal Interkom 15(1): 18–25.

Suhaili, Muhammad. 2020. “Desain UI/UX Layanan Paspor Online.” Jurnal RASSI 5(1): 14–19.

Sujarwo, Yostian Ari, dan Anita Ratnasari. 2020. “Aplikasi Reservasi Parkir Inap Menggunakan Metode Fishbone Diagram Dan QR-Code.” Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) 9(3): 302–9.

Sulistiyawati, Puri, Dwi Puji Prabowo, dan Dimas Irawan Ihya’ Ulumuddin. 2017. “Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Audio Visual Untuk Mata Kuliah Tipografi Pada Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Dian Nuswantoro.” ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia 3(01): 69–80.

Wantoro, Agus. 2018. “Prototype Aplikasi Berbasis Web Sebagai Media Informasi Kehilangan Barang.” Jurnal Teknoinfo 12(1): 11.

Wardana, Leonardus Ari, Suyoto, dan Pranowo. 2017. “Design Mobile Application of Marriage Counseling on the Catholic Church with UCD and Wireframe Method.” International Journal of u- and e- Service, Science and Technology 10(1): 153–62.

Zaili, Arman Haqqi Anna, Selly Anastassia, Amellia Kharis, dan Dian Lestari. 2021. “Jurnal Indonesia Sosial Sains.” Jurnal Indonesia Sosial Sains 2(1): 1–8.

Zhao, Bo, Weidong Yin, Lili Meng, dan Leonid Sigal. 2020. “Layout2image: Image

Downloads

Published

2024-06-19

Issue

Section

Articles