SEMINAR NASIONAL APTIKOM (SEMNASTIK) 2019
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik
<p>Seminar Nasional  Teknologi Informasi dan Komunikasi (SEMNASTIK) merupakan kegiatan pertemuan ilmiah, yang diselenggarakan oleh APTIKOM bekerjasama dengan Universitas Dian Nuswantoro Semarang sekaligus bersamaan dengan Rakornas APTIKOM tahun 2019 di Kota Semarang, Jawa Tengah. Seminar ini akan diadakan pada hari <strong>Jum’at, 25 Oktober 2019</strong> bertempat di Hotel Patrajasa, Semarang, Jawa Tengah. Kegiatan ini ditujukan sebagai sarana bagi peneliti, akademisi, dan praktisi untuk sharing serta mempublikasikan hasil-hasil penelitian atau temuan, konsep dan ide terbaru mengenai Pengembangan Ilmu komputer dan Teknoogi Informasi. Seminar nasional kali ini mengambil tema:  <strong>“Mewujudkan Masyarakat Ekonomi Digital yang Berdaulat di Era Revolusi Industri 4.0â€</strong></p>Asosiasi Pendidikan Tinggi Informatika dan Komputer (APTIKOM)en-USSEMINAR NASIONAL APTIKOM (SEMNASTIK) 2019<p>Penulis yang mempublikasikan artikelnya dalam publikasi ini setuju dengan ketentuan berikut :</p><br /><ol type="a"><li>Hak cipta tetap pada penulis dan memberikan hak kepada SEMNASTIK 2019 sebagai prioritas pertama untuk mempublikasikan artikelnya dengan lisensi <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/" target="_new">Creative Commons Attribution License</a> yang memperbolehkan artikel untuk dapat dibagikan dengan pengakuan terhadap penulis artikel dan SEMNASTIK 2019 sebagai tempat publikasinya.</li><li>Penulis dapat mendistribusikan publikasi artikelnya secara non-eksklusif (contoh : pada repository universitas atau pada buku) dengan pemberitahuan atau pengakuan publikasi di SEMNASTIK 2019.</li><li>Penulis diijinkan untuk mencantumkan karyanya secara online (misal : di website pribadi atau di repository universitas) sebelum dan sesudah proses pengiriman (lihat <a href="http://opcit.eprints.org/oacitation-biblio.html" target="_new">The Effect of Open Access</a>).</li></ol>Pengelompokan Data Pelamar Kerja Menggunakan Algoritma K-Means Clustering pada SMK Negeri 1 Kota Sukabumi
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2864
<p><em>Setiap Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) diwajibkan memiliki Bursa Kerja Khusus (BKK), begitu juga dengan SMK Negeri 1 Kota Sukabumi. Setiap tahun SMK Negeri 1 Kota Sukabumi bekerja sama dengan perusahaan-perusahaan untuk melaksanakan BKK. Perusahaan tersebut berasal dari daerah, wilayah, nasional dan internasional. Peserta yang melamar berasal dari lulusan freshgraduate, alumni ataupun umum. Pada saat ini proes penyeleksian berlangsung serempak tanpa melalui klasifikasi pelamar. Hal ini menyebabkan ketidaksesuaian antara pelamar dan kebutuhan perusahaan. Untuk menyelesaikan hal tersebut maka dilakukan pengelompokkan pelamar dengan menggunakan Algoritma K-Means Clustering. Pada proses pengelompokkan ini ditentukan 3 cluster yaitu untuk rekomendasi pelamar ke perusahaan khusus, nasional & internasional serta perusahaan yang berasal dari wilayah/ daerah. Variabel pelamar yang dijadikan acuan adalah status pelamar, nilai raport dan prestasi. Berdasarkan hasil perhitungan darii 25 data maka didapatkan 4 pelamar masuk cluster 1, 16 pelamar masuk cluster 2 dan 5 pelamar masuk cluster 3. Untuk memudahkan sekolah tersebut, dibuat juga aplikasi pengelompokkan pelamar yang berbasis web, sehingga pada saat ini proses pengelompokkan pelamar menjadi lebih mudah. </em><em></em></p>Asriyanik Asriyanik
Copyright (c) 2019 Asriyanik Asriyanik
2019-11-212019-11-2116Sistem untuk Analisis Variasi Tindakan Pengereman Terhadap Hasil Pengukuran Rol Penguji Rem
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2926
<em>Untuk memastikan keamanan dari sistem pengereman kendaraan maka perlu dilakukan uji berkala pada kendaraan bermotor, salah satunya dengan menguji efisiensi dari gaya pengereman. Salah satu alat uji efisiensi sistem pengereman kendaraan bermotor adalah model statik rol penguji rem. Pada umumnya alat rol penguji rem hanya menggunakan sensor berat untuk mengukur berat sumbu kendaraan dan gaya rem saja, tidak dilengkapi dengan pengukuran perlambatan pada roda kendaraan saat dilakukan pengereman. Dalam penelitian ini telah ditambahkan sensor putaran roda pada alat rol penguji rem untuk menganalisis hubungan antara variasi tindakan pengereman terhadap besarnya pengukuran efisiensi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini merancang sebuah sistem perangkat keras dan perangkat lunak, melakukan pengujian dan kalibrasi. Pengujian dan kalibrasi dilakukan dengan mengukur berat sumbu dan gaya rem, kemudian membandingkan variasi tindakan pengereman saat pengujian menggunakan rol penguji rem. Setelah dilakukan kalibrasi didapatkan hasil kesalahan maksimum untuk pengukuran berat sumbu sebesar 2.22%, untuk pengukuran gaya rem kanan sebesar 1.47% dan 1.1% untuk pengukuran gaya rem kiri. Setelah alat dikalibrasi kemudian dilakukan pengujian terhadap sampel kendaraan untuk menganalisis variasi tindakan pengereman. Dari analisis variasi tindakan pengereman didapatkan hasil efisiensi tertinggi diperoleh dengan cara tindakan pengereman hentakan sedangkan efisiensi terendah yaitu dengan tindakan pengereman tekan – lepas.</em>Riky Maulana FirdausBambang SupriyoAmin SuharjonoIda Udlhiya
Copyright (c) 2019 Riky Maulana Firdaus, Bambang Supriyo, Amin Suharjono, Ida Udlhiya
2019-11-212019-11-21714Model Identifikasi Dini Mahasiswa Drop Out Menggunakan Dempster Shafer
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/3030
<p><em>Yogyakarta salah satu kota pendidikan di Indonesia mempunyai jumlah perguruan tinggi sekitar 113 perguruan tinggi, yang sebagian besar adalah perguruan tinggi swasta.  Menurut data statistik Pendidikan Tinggi Kemendikbud pada tahun 2017 menunjukkan bahwa dari 372.480 mahasiswa yang kuliah di Yogyakarta, terdapat sebayak 12.425 mahasiswa yang harus putus kuliah (DO). Setiap perguruan tinggi akan mempunyai pola yang drop out mahasiswa yang berbeda satu dengan yang lain, hal ini akan dijadikan kekuatan aturan (rule) untuk pembuatan prototype sistem. </em><em>Penelitian </em><em>bertujuan</em><em> </em><em>menerapkan sistem berbasis pengetahuan menggunakan Dempster Shafer untuk </em><em>memberikan manfaat secara langsung kepada pengelolah perguruan tinggi terkait drop out. Gejala-gejala mahasiswa DO diperoleh dari pengetahuan mengenai DO yang muncul pada kampus di Yogyakarta. Output sistem berupa klasifikasi 3 kelompok yaitu awal potensi DO, cukup potensi dan potensi sekali. Penelitian akan menghasilkan prototype system yang dapat digunakan sebagai early warning system untuk mahasiswa yang akan DO pada sebuah perguruan tinggi. </em></p>Dara KusumawatiDini FaktasariSri Redjeki
Copyright (c) 2019 sri - redjeki
2019-11-212019-11-211522Sistem Informasi Perhitungan Harga Pokok Produksi Dengan Metode Full Costing Pada PT Chandra NugerahCipta Bekasi
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2925
<p align="center"><strong><em>Abstrak</em></strong><strong></strong></p><p><em>Perhitungan penentuan harga pokok produksi (HPP) PT Chandra NugerahCipta dilakukan manual menggunakan Microsoft Excell. Perhitungan HPP dengan Microsoft Excell tidak efektif, karena banyak komponen biaya dimasukkan dalam penentuan HPP yang perlu saling diintegrasikan. Oleh karena itu PT Chandra NugerahCipta memerlukan sistem dalam menghitung HPP sebagai solusi dalam menentukan harga jual suatu barang. Pengembangan aplikasi perhitungan HPP PT Chandra NugerahCipta menggunakan metode full costing memperhitungkan semua komponen biaya produksi baik variabel maupun biaya tetap, sehingga harga jual produk sesuai dengan biaya yang digunakan. Aplikasi dibangun menggunakan Visual Studio dengan database MySQL. Hasil pengujian menunjukkan aplikasi sesuai kebutuhan dan dapat membantu pekerjaan perhitungan HPP sebagai penentuan harga barang pada PT Chandra NugerahCipta dengan nilai dari pengguna 72% sangat setuju.</em><em></em></p><p><em> </em></p><p><strong><em>Kata kunci</em></strong>—<em>full costing</em>, harga produk, manufaktur.</p><p><strong><em> </em></strong></p><p><strong><em> </em></strong></p><p align="center"><strong><em>Abstract</em></strong></p><p><em>The calculation of determining the cost of production (HPP) of PT Chandra NugerahCipta was carried out manually using Microsoft Excel. COGS calculation with Microsoft Excel is not effective, because many cost components are included in determining COGS that need to be integrated with each other. Therefore PT Chandra NugerahCipta requires a system in calculating COGS as a solution in determining the selling price of an item. PT Chandra NugerahCipta's HPP calculation application development uses the full costing method taking into account all components of both variable and fixed costs, so that the selling price of the product matches the costs used. The application is built using Visual Studio with a MySQL database. The test results show the application as needed and can help the work of calculating HPP as determining the price of goods at PT Chandra NugerahCipta with a value of 72% users strongly agree.</em></p><p><strong><em> </em></strong></p><p><strong><em>Keywords</em></strong>— <em>full costing, product price, manufacturing.</em></p>Muhammad Irham IhwanudinSolikin SolikinHerlawati HerlawatiEndang Retnoningsih
Copyright (c) 2019 Muhammad Irham Ihwanudin, Solikin Solikin, Herlawati Herlawati, Endang Retnoningsih
2019-11-212019-11-212329Rancangan Klasifikasi Twitter Pada Perguruan Tinggi
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/3031
Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan perancangan atau pemodelan klasifikasi twitter pada peningkatan pengelolaan perguruan tinggi. Hasil rancangan ini akan membantu perguruan tinggi untuk mengetahui opini publik secara langsung dan terus berubah melalui media sosial. Penelitian ini memanfaatkan twitter untuk mendapatkan klasifikasi opini atau pendapat yang dapat memberikan feedback terhadap pengelolaan perguruan tinggi. Metode klasifikasi yang digunakan pada penelitian ini adalah Naïve Bayes Classifier (NBC). Data yang digunakan adalah data twitter dengan keyword yang berhubungan dengan salah satu obyek penelitian yaitu perguruan tinggi swasta bidang IT. Proses crawling data twitter sangat dipengaruhi oleh keyword yang kita gunakan pada saat crawling. Hasil crawling akan dilakukan proses preprosesing sehingga data text akan diklasifikasi menjadi 3 kelas yaitu positif, netral dan negatif. Penelitian ini menggunakan data sebanyak 1000 <em>tweet</em> yang digunakan untuk keperluan data <em>training</em>. Kemudian 20 data <em>tweet</em> digunakan untuk <em>testing</em>. Hasil penelitian memberikan akurasi NBC sebesar 75%Thomas Edison TariganRobby C BuwonoSri Redjeki
Copyright (c) 2019 Thomas Edison Tarigan
2019-11-212019-11-213036Sistem Cerdas Keamanan Kendaraan Sepeda Motor Dengan Fingerprint Berbasis Mirkrokontroler
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2805
Keamanan kendaraan roda dua sangat rentan terhadap pencurian, sehingga diperlukan feature alat keamanan kendaraan terhadap kejahatan. Standar sistem keamanan yang disediakan oleh beberapa pabrikan pembuat kendaraan sepeda motor adalah kunci stang. Kunci stang yang dibuat masih memiliki kelemahan, yaitu masih dapat dirusak menggunakan kunci “T’ sehingga perlu diperbaiki untuk mengatasi kekurangan tersebut. Usulan Solusi dari peneiliti adalah dengan memodifikasi sebuah sistem keamanan dengan memanfaatkan mikrokontroler sebagai pengganti kunci kontak kendaraan. Dalam penelitian ini keamanan sistem pada kendaraan yang dirancang untuk menggantikan peran kunci pada sistem starter, kemudian menjadikan finger print sebagai starter dan menambahkan alarm kendaraan menggunakan Arduino Uno, Relay dan Buzzer. Dalam penelitian ini metode yang digunakan ialah Studi literatur dan observasi. Pengujian dilakukan pada subsistem Sidik Jari, Relay, Buzzer, dan pengujian seluruh sistem. Hasil pengujian menyimpulkan bahwa sistem dapat menjalankan perintah dan logika yang telah diprogram sebagai sistem keamanan kendaraan motor untuk pengganti kunci kontak kendaraan dan hanya mereka yang memiliki akses yang dapat menggunakan kendaraan bermotor.Rahmat TullahNunung NurmaesahTegar Cahyo Agami
Copyright (c) 2019 Rahmat Tullah, Nunung Nurmaesah, Tegar Cahyo Agami
2019-11-212019-11-213744Pengujian Usability Pada Sistem Informasi Inventori dan Pemesanan PT Dirgaraya Harsa
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2876
<p><em>Dalam sebuah proses pengembahan perangkat lunak, suatu perangkat lunak dikatakan berhasil dapat dilihat dari hasil pengujian fungsionalitas dan usability. Usability testing merupakan salah satu parameter yang digunakan untuk melihat kualitas dari sebuah sistem informasi yang digunakan dan meminimalkan resiko gagalnya sebuah sistem informasi. Ada 4 komponen utama yang digunakan dalam penelitian ini yaitu learnability, memorability, errors, dan satisfactions. PT Dirgaraya Harsa merupakan perusahaan yang melakukan impor cutting tools yang memiliki masalah dengan proses bisnis yang dilakukan sekarang. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka perancangan sistem informasi dilakukan. Namun, untuk memastikan bahwa sistem informasi yang dirancang sudah menjawab semua permasalahan yang dialami oleh PT Dirgaraya Harsa, maka dilakukan usability testing. Berdasarkan dari usability testing yang dilakukan, sistem informasi yang digunakan saat ini sangat mudah untuk digunakan, dipelajari, dan diingat cara penggunaannya</em></p>Ferdian Aditya PratamaRiana MagdalenaSteffi Ratanadewi
Copyright (c) 2019 Ferdian Aditya Pratama, Riana Magdalena, Steffi Ratanadewi
2019-11-212019-11-214552Perbandingan Kinerja Metode Iteratif dan Metode Rekursif dalam Algoritma Binary Search
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/3029
<p><em>Penelitian ini membahas metode dan algoritma yang biasa digunakan dalam proses pencarian. Metode dan algoritma yang dibahas dalam paper ini adalah algoritma binary search dengan metode Rekursif dan metode iteratif. Pada</em><em> </em><em>masing-masing algoritma akan diberikan contoh program dalam bahasa</em><em> pemrograman</em><em> Python agar bisa memberi sedikit gambaran tentang implementasinya. Setiap algoritma akan dianalisis untuk mengetahui metode mana yang menghasilkan kompleksitas </em><em>notasi big-O, penggunaan memori dan waktu akses yang </em><em>paling efektif. Dari penelitian ini diketahui bahwa metode iteratif memiliki hasil yang lebih baik daripada metode rekursif.</em><em> Hal ini dibuktikan dengan hasil waktu eksekusi metode rekursif sebesar  1.0601 s, 1.414 s, 4.515 s serta 51.4 MiB, 400.4 MiB, 3884.3 MiB untuk penggunaan memori, sedangkan algoritma iteratif hanya membutuhkan 0.0102 s, 0.0106 s, 0.0584 s untuk waktu eksekusi dan penggunaan memori berjumlah 44.3 MiB, 323.5 MiB, 3116.2 MiB. </em><em></em></p>Erba LutfinaFachrian Luthfi Ramadhan
Copyright (c) 2019 Erba Lutfina
2019-11-212019-11-215360Analisis Perbandingan Algoritma Rabin-Karp dan Ratcliff/Obershelp untuk Menghitung Kesamaan Teks dalam Bahasa Indonesia
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2824
<p>Penelitian ini dilatarbelakangi oleh suatu kegiatan yang marak terjadi yaitu plagiat atau lebih dikenal dengan istilah copy paste. Copy paste merupakan suatu tindakan yang sudah sangat sering terjadi didunia pendidikan, melakukan tindakan copy paste yang berlebihan dapat mengakibatkan kurangnya sikap menghargai hak cipta atau karya orang lain. Oleh karena itu, maka perlu pencegahan untuk menghindarinya, salah satunya adalah dengan menggunakan a plikasi antiplagiarisme. Pembuatan aplikasi tersebut tentu tidak terlepas dari<br />algoritma similarity dibelakangnya. Diantara algoritma algoritma tersebut adalah yaitu Rabin Karp dan Ratcliff/Obershelp. Pada penelitian ini akan diuji perbandingan kedua algor itma tersebut dalam menghitung kesamaan dokumen teks. Pengujian penelitian ini dilakukan dengan menggunakan sebanyak 50 halaman berita dari web tempo.co dan Dice's Similarity Coefficient digunakan sebagai alat ujinya. Hasil pengujian didapatkan bahwa algor itma Ratcliff/Obershelp mendapatkan nilai simmilarity yang lebih bagus sebesar ± dibandingkan dengan algoritma Rabin Karp. Selain itu, algoritma Ratcliff/Obershelp juga lebih unggul dalam kecepatan dan konsistensinya dari algoritma Rabin Karp. Hal ini dikarenakan algoritma Rabin Karp cenderung membutuhkan waktu yang banyak dalam tahapan prosesnya.</p>Bustami YusufSari VivianieJiwa Malem MarsyaZuhra Sofyan
Copyright (c) 2019 Bustami Yusuf, Sari Vivianie, Jiwa Malem Marsya, Zuhra Sofyan
2019-11-212019-11-216169Pembuatan Aplikasi Katalog Rumah dengan Memanfaatkan Teknologi Augmented Reality Sebagai Penunjang Media Pemasaran
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2790
<p><em>Media pemasaran perumahan menggunakan brosur atau website sudah biasa dilakukan oleh para developer dalam mempromosikan </em><em>rumah-rumah yang akan di jual yang informasinya beerisi </em><em>Â gambar dan spesifikasi serta nama dari rumah tersebut. </em><em>Dengan kemajuan dan peningkatan teknologi saat ini Katalog rumah dapat di pergunakan dengan konsep Teknologi Augmented Reality, sehingga gambar bisa kelihatan dari sudut pandang atas, samping, dan depan. Perancangan aplikasi dengan membuat diaram alur dan diagram proses antar perubahaan keadaan (State Transition Diagram), rancangan antarmuka yamng menjadikan dasar pembuatan aplikasi</em><em>. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan menghasilkan suatu aplikasi penunjang media pemasaran katalog rumah dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality berbasis android yang memiliki sebuah fitur menampilkan sebuah objek 3D rumah, menampilkan lokasi rumah, dan informasi rumah. Pengguna dapat melihat objek 3D rumah dengan cara mengaktifkan kamera yang terdapat pada aplikasi kemudian memindai marker yang terdapat pada brosur atau kertas.</em></p>Tarmin AbdulghaniMuhammad Nu'man
Copyright (c) 2019 Tarmin Abdulghani, Muhammad Nu'man
2019-11-212019-11-217079Virtual Account and Tracer Digital Student School Payment using Android-Based
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2842
<p>Â Â Â Â Â Setiap siswa pada Sekolah Menengah Kejuruan, wajib melakukan pembayaran seperti uang masuk, uang pembangunan, uang prakerin dan uang iuran SPP. Pada akhir semester bendahara sekolah akan melakukan mengecekkan ulang terhadap pembayaran yang dilakukan oleh siswa. Kadang-kadang siswa yang telah membayar tidak dapat menunjukkan bukti pembayaran kepada bendahara. Hal ini berakibat adanya kesalahpahaman antara orang tua siswa dengan pihak sekolah sewaktu pengambilan raport. Orang tua merasa sudah melakukan pembayaran, sementara pihak sekolah menyatakan bahwa siswa belum melakukan pembayaran uang sekolah. Sistem pembayaran yang masih manual membuat rekam jejak tagihan (Invoice) pembayaran yang menjadi penyebab masalah ini. Oleh karena itu untuk mengatasi permasalahan yang ada, dirancang sebuah aplikasi yang mampu memberikan validasi data pembayaran dari pihak sekolah ke pihak orang tua/siswa. Aplikasi ini dibangun berbasis Android platform yang menggunakan Virtual Account dan Tracer Digital, Virtual Account merupakan nomor identifikasi yang bersifat unik bagi orang tua dan siswa, yang dibuat oleh pihak sekolah. Sedangkan Tracer Digital adalah pelacakan rekam jejak data yang bersifat digital dimana data tersebut akan disimpan di server. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu orang tua siswa dalam memantau pembayaran. Aplikasi ini juga mampu memberikan data yang lebih valid dan pihak sekolah dapat melakukan pengarsipan secara digital.</p>Lusiana EfrizoniRhendy Kartana SoemanovYoyon Efendi
Copyright (c) 2019 Lusiana Efrizoni, Yoyon Efendi, Rhendy Kartana
2019-11-212019-11-218090Aplikasi Multivariable Comparison Produk Komputer dengan Metode Grabbing Berbasis Android
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2845
<p align="center">Perkembangan teknologi dan informasi dimasa sekarang, secara tidak langsung membawa banyak perubahan terhadap para calon konsumen dalam membeli suatu produk. Konsumen pada masa saat ini lebih memilih hal- hal yang lebih praktis, sehingga banyak dari konsumen mulai beralih untuk bertransaksi dari toko konvesional ke berbagai macam website dan aplikasi toko online yang ada, banyak sekali aplikasi toko online yang menjual berbagai macam produk, seperti produk teknologi dalam berbagai macam bentuk, brand, spesifikasi, serta dengan harga yang berbeda-beda sehingga terkadang calon konsumen bingung dalam memilih produk terbaik sesuai keinginan dan kebutuhan. Multivariable comparison yang digunakan yaitu harga, diskon, rating dan ulasan dari konsumen. Dengan menggunakan teknik Grabbing langsung ke aplikasi atau web toko onlinenya. Tujuannya mempermudah dan mempersingkat waktu para konsumen untuk membandingkan produk yang diinginkan dengan hanya membuka satu aplikasi. Aplikasi ini bisa digunakan smartphone yang berbasis android.</p>Yoyon EfendiRanti ArmelaLusiana Lusiana
Copyright (c) 2019 yoyon efendi, ranti armela, lusiana
2019-11-212019-11-2191101Literasi Sains Kura-Kura dengan Realitas Tertambah untuk Siswa Sekolah Dasar
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2974
<p>Kura-kura merupakan hewan yang sangat rentan mengalami kepunahan. Penelitian ini membangun aplikasi realitas bertambah untuk objek kura-kura sebagai materi literasi sains untuk siswa sekolah dasar. Â Aplikasi telah dibangun menggunakan perangkat lunak Unity 3D dengan bahasa pemprograman C#, dan Vuforia. Melalui pembelajaran dengan menggunakan Realitas Tertambah untuk pelajaran sains pengenalan bentuk kura-kura ini dapat menjadi salah satu solusi literasi sains pada siswa Sekolah Dasar. Penelitian ini telah menghasilkan sebuah aplikasi Realitas Tertambah<em> </em>Kura-kura berbasis <em>Android </em>menggunakan metode <em>Marker Based Tracking</em><em> </em>yang sudah diunggah ke Google Playstore sehingga dapat digunakan masyarakat luas secara gratis<em>.</em> Melalui aplikasi ini guru dapat mengimplementasikan pembelajaran yang berorientasi pada siswa, dan siswa dapat aktif menggunakan program realitas tertambah sebagai literasi sains untuk lebih memahami dan mengaplikasikan konsep kura-kura yang telah dipelajari tanpa perlu membawa objek kura-kura yang asli kedalam ruangan kelas.</p>Endina Putri PurwandariEndang Widi Winarni
Copyright (c) 2019 Endina Putri Purwandari, Endang Widi Winarni
2019-11-212019-11-21102107Rancang Bangun Sistem Informasi E-Government Berbasis Webgis Dalam Pembuatan Profil Desa
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2784
<em>Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi yang dapat menyajikan informasi profil desa Ulee Kareng di Kota Banda Aceh ke dalam sebuah peta digital berbasis web sehingga dapat membantu sektor pemerintahan. Adapun latar belakang dari penelitian ini diangkat dari kebutuhan akan adanya sebuah sistem yang dapat memberikan informasi menyeluruh kepada masyarakat mengenai profil desa. Untuk memudahkan akses dan menjelaskan letak dan batas administratif Ulee Kareng sekaligus menggabungkan dengan informasi lainnya terkait profil desa, maka bentuk yang paling sesuai adalah dengan mengintegrasikannya menjadi sebuah sistem informasi Geografis berbasis web. Untuk desa yang ada di Banda Aceh khususnya, sistem informasi profil desa belum terintegrasi dengan GIS. Penelitian ini menggunakan metode prototype untuk pengembangan sistem dan metode system usability scale (SUS). Dalam pengujian kelayakan, hasil evaluasi penilaian yang dilakukan terhadap website GIS untuk menampilkan profil desa mendapatkan skor 83 maka termasuk dalam grade A dengan rating excellent, sehingga dapat digunakan dengan mudah oleh pengguna untuk mendapatkan layanan informasi. Diharapkan sistem yang dibangun dapat menjadi model dalam pengembangan Web GIS terintegrasi dengan informasi profil desa lain di Banda Aceh.</em>Yusran YusranPutri PurwatiZuhra Sofyan
Copyright (c) 2019 Putri Purwati, Yusran Yusran, Zuhra Sofyan
2019-11-212019-11-21108117Sistem Seleksi Penerimaan Beasiswa Menggunakan Metode Pendukung Keputusan Simple Additive Weighting
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/3053
<p>Beasiswa merupakan bantuan yang diberikan kepada siswa/mahasiswa setiap satuan pendidikan bagi para peserta pendidik yang berprestasi atau bagi orang tuanya yang tidak mampu dalam membiayai pendidikan. Dalam pelaksanaannya proses seleksi beasiswa masih dilakukan secara manual dengan cara membandingkan antara satu berkas pendaftar beasiswa dengan pendaftar yang lain. Dengan cara tersebut mengakibatkan proses seleksi menjadi kurang efektif dan efisien ketika banyaknya jumlah pendaftar beasiswa dimana pihak pengambil keputusan mengalami kesulitan dalam menentukan hasil seleksi beasiswa serta serta dalam proses seleksi memerlukan waktu lama. Tujuan dari penelitian ini adalah membantu pihak pengambil keputusan dalam proses penyeleksian penerima beasiswa dengan mudah dan cepat. Metode <em>Simple Additive Weighting </em>(<em>SAW</em>) untuk memberikan keputusan terhadap proses seleksi penerima beasiswa, sedangkan dalam pengembangan sistem menggunakan metode <em>waterfall</em>. Dari hasil pengujian akurasi menunjukkan bahwa dari sembilan alternatif terdapat enam alternatif yang sama antara hasil seleksi yang dilakukan secara manual dengan hasil seleksi yang dilakukan dengan sistem.</p>Fata Nidaul KhasanahSyahbaniar Rofiah
Copyright (c) 2019 Fata Nidaul Khasanah, Syahbaniar Rofiah
2019-11-212019-11-21118125Media Pembelajaran Pengenalan Keragaman Budaya Indonesia Dengan Metode Multimedia Development Life Cycle
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2780
<p><em>Pendayagunaan teknologi informasi di dalam dunia pendidikan Indonesia sangat dibutuhkan oleh pengajar dalam pembelajaran dan penerimaan materi serta informasi yang dibutuhkan, yaitu pemanfaatan komputer sebagai sarana pembelajaran interaktif. Keberagaman budaya Indonesia menjadi kian sulit untuk dikenal bahkan dilestarikan oleh masyarakat luas terutama untuk anak-anak di sekolah dasar. Contohnya penggunaan pakaian adat hanya sebatas acara tertentu saja, misalnya acara pernikahan, acara adat tradisional, upacara kematian, dan lain sebagainya. Selain itu bahkan anak-anak sekolah dasar yang lupa atau bahkan tidak tahu sama sekali akan bentuk serta macam-macam pakaian adat. Sebab itulah, media pembelajaran interaktif diperlukan guna menambah antusiasme belajar. Dengan tampilan menarik, dan animasi yang disuguhkan diharap membuat pengetahuan tentang kebudayaan Indonesia meningkat dan tingkat kejenuhan berkurang, proses belajarpun menjadi lebih menyenangkan. Metode penelitian yang digunakan untuk mecapai penelitian yang dilakukan yaitu Metode Pengumpulan Data berupa: Wawancara, Observasi, Kuesioner, dan Studi Literatur. Serta Metode pengembangan aplikasi multimedia yang digunakan adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang meliputi Concept (pengonsepan), Design (perancangan), Material Collecting (pengumpulan bahan), Assembly (pembuatan), Testing (pengujian), dan Distribution (penyimpanan). Aplikasi pembelajaran interaktif ini juga menyediakan beberapa permainan interaktif. Hasil dari penelitian ini telah diuji coba kepada siswa, hasilnya aplikasi ini dapat membantu anak dalam mempelajari keragaman budaya Indonesia.</em></p>Wahyu Tisno AtmojoErick DazkiFeby Fitri
Copyright (c) 2019 Wahyu Tisno Atmojo, Erick Dazki, Feby Fitri
2019-11-212019-11-21126134Perancangan Modul Pembelajaran Numerilia Dalam Bahasa Biak Berbasis Interactive Multimedia Learning
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/3003
Pengembangan media pembelajaran menunjukkan salah satu strategi pembelajaran yang baik dan tepat serta dapat memberikan ketertarikan dan antusiasme dalam proses pembelajaran. Salah satu aspek yang dapat dijadikan media pembelajaran yaitu Penggunaan matematika atau berhitung dalam kehidupan manusia. Setiap orang memahami matematika tidak hanya dari sekolah saja, tetapi juga dari lingkungan yang dipengaruhi oleh budaya.Wilayah tanah Papua kadang juga disebut dengan Bumi Cenderawasih yang didiami kurang lebih 270 sub etnik yang beraneka ragam bahasa dan kebudayaan mereka (Numberi, 2009)[1]. Keanekaragaman bahasa dan budaya yang ada di tanah Papua juga mempengaruhi sistem menghitung suku-suku yang ada di tanah Papua, salah satunya adalah suku Biak yang terletak di Kabupaten Biak Numfor. Cara menghitung suku Biak dipengaruhi oleh tipe Austronesia. Numeralia atau hitungan dalam bahasa Biak dinyatakan dalam bentuk jumlah, kumpulan, dan kesatuan sesuatu benda (Fautngil & Rumbrawer, 2002)[2]. Di sisi lain, mengajar matematika dengan menghargai budaya adalah salah satu cara agar siswa secara pribadi ikut serta dalam matematika dengan memeriksa pengaruh dari budaya mereka sendiri dalam cara-cara yang mereka gunakan, praktekkan, dan pikirkan tentang matematika. Masyarakat di tanah Papua pada umumnya masih berpegang teguh pada adat istiadat dan budayanya terlebih lagi pemerintah daerah kabupaten Biak Numfor mulai menggalakkan kembali penggunaan bahasa Biak dengan memasukkan dalam kurikulum Sekolah Dasar. Oleh karena itu penulis tertarik membuat perancangan modul pembelajaran berbasis interactive multimedia learning tentang keteraturan numeralia bahasa Biak dalam hubungannya dengan gambaran mengenai berpikir anak dalam menyelesaikan soal operasi hitung bilangan, baik penjumlahan, pengurangan, perkalian maupun pembagian.Halomoan Edy ManurungMayor M.H. Manurung
Copyright (c) 2019 Halomoan Edy Manurung, Mayor M.H.Manurung
2019-11-212019-11-21135143Pengaruh Teknologi Informasi, Persepsi Manfaat, Persepsi Kemudahan dan Fitur Layanan Terhadap Kepuasan Nasabah serta Implikasinya pada Minat Ulang Penggunaan Aplikasi Jenius Bank BTPN
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2777
<p>Ada beberapa bank yang masih menggunakan metode konvensional, yaitu pelayanan kepada nasabah yang datang ke bank secara langsung untuk melakukan transaksi. Hal tersebut sebenarnya menimbulkan ketidakefisienan karena membuat waktu yang tersita cukup banyak, Dengan alasan itulah mak Bank BTPN menawarkan layanan yang dapat membantu mengurangi kerumitan metode konvensional tersebut dengan mengembangkan solusi inovatif dant teknologi informasi., salah satu yang kini merajai merupakan inovasi terbaru dalam bidang keuangan yaitu Fintech melalui Digital Banking atau Layanan Digital Perbankan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh teknologi informasi, manfaat, kemudahan dan fitur layanan terhadap minat ulang dan kepuasan pada pengguna aplikasi Jenius bank BTPN.<br />Alat analisis yang digunakan adalah Analisa Peth, dimana populasi dalam penelitian ini adalah seluruh pengguna aplikasi Jenius Bank BTPN dengan jumlah sampel 200 responden. Terlebih dahulu data di uji dengan menggunakan uji validitas dan reliabilitas sedangkan untuk melihat pengaruh dengan uji t dan diolah menggunakan SPSS Ver. 22.<br />Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh teknologi informasi, kemudahan, manfaat dan fitur layanan terhadap kepuasan konsumen,.serta adanya minat untuk menggunakan kembali aplikasi jenius bank BTPN .</p>Sri NawangsariSarah Nabila Iswah
Copyright (c) 2019 sri nawangsari, sarah nabila iswah
2019-11-212019-11-21144151Prediksi Kelulusan Tepat Waktu Mahasiswa Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2940
<em>Kelulusan tepat waktu merupakan salah satu faktor penting dalam proses belajar mengajar di institusi pendidikan. Bagi institusi hal ini dapat merupakan gambaran hasil dari proses akademik yang telah dilakukan yang tercermin dalam kurikulum, proses belajar mengajar serta administrasi institusi. Tingkat kelulusan tepat waktu mahasiswa dapat membantu meningkatkan kualitas institusi, seperti peningkatan nilai akreditasi. Bagi mahasiswa dengan kelulusan tepat waktu akan memberikan peluang lebih baik untuk melanjutkan proses berikutnya seperti bekerja maupun melanjutkan pendidikan. Berdasarkan pentingnya kelulusan tepat waktu bagi stakeholder, maka semakin cepat memprediksinya akan semakin baik bagi institusi serta mahasiswa. Penelitian ini menggunakan keunggulan dari Jaringan Syaraf Tiruan antara lain kemampuan untuk belajar, untuk melakukan prediksi kelulusan tepat waktu mahasiswa berdasarkan nilai Indeks Prestasi Semester (IPS). Nilai IPS digunakan sebagai masukan sebab hasil proses pembelajaran mahasiswa. IPS yang digunakan adalah IPS pada 4 semester awal. Data yang digunakan adalah data wisuda Semester Genap 2017 dan Semester Gasal 2018 sejumlah 1220 record. Data Training sebesar 916 record dan Data Testing sejumlah 304 record. Hasil uji menggunakan confusion matrix menunjukan tingkat akurasi sebesar 0.805921053 yang membuktikan bahwa hasil dari penelitian ini dapat memprediksi kelulusan tepat waktu secara baik</em>Utomo BudiyantoTitin Fatimah
Copyright (c) 2019 Utomo Budiyanto, Titin Fatimah
2019-11-212019-11-21152160Aplikasi E-Commerce untuk Penjualan Produk Kearifan Lokal di Papua, Indonesia
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/3060
<p><em>Teknologi internet adalah salah satu kunci keberhasilan perusahaan kecil, menengah dan besar untuk menarik lebih banyak pelanggan. Dengan e-commerce, aliran penjualan produk dari produsen ke konsumen mudah karena mereka tidak lagi dibatasi oleh waktu, ruang atau jarak. Produsen dengan mudah memasarkan produk mereka. </em><em>Penelitian ini dianalisis menggunakan 2 variabel independen, yaitu kualitas layanan (XI), promosi (X2) dan pembelian impuls sebagai variabel dependen (Y). Pengujian dilakukan dengan melakukan tinjauan pustaka, dan penyusunan hipotesis, data dikumpulkan melalui metode kuesioner yang dibagikan kepada 100 responden menggunakan purposive sampling. Analisis dilakukan dengan mengolah data untuk menguji validitas, reliabilitas, uji asumsi klasik, analisis regresi berganda, dan pengujian hipotesis. </em><em>Hasil penelitian menemukan bahwa variabel independen berpengaruh signifikan terhadap variabel dependen. H0 dari variabel dari tes validitas pembelian impuls ditolak dan Ha diterima. Ini berarti bahwa semakin banyak promosi yang dilakukan, semakin cepat keputusan konsumen untuk melakukan pembelian.</em></p>Irjii MatdoanRasna RasnaGustaf Griapon
Copyright (c) 2019 Irjii Matdoan, Rasna, Gustaf Griapon
2019-11-212019-11-21161169Penerapan Google Maps API pada Aplikasi Android untuk Mengetahui Lokasi Situs Sejarah Benteng Keraton Buton
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2878
<p>Penelitian ini dapat membantu wisatawan yang berkunjung di situs sejarah benteng keraton Buton dengan menerapkan google maps Application Programming Interface (API) pada aplikasi android dalam pencarian rute tercepat menuju situs bersejarah tersebut. Dalam Penelitian ini terdiri dari dua tahapan metode penelitian, tahap pertama adalah metode literatur dengan mereview jurnal penelitian dan artikel terkait yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan dan tahap kedua adalah metode observasi langsung dan rancang bangun sistem. Pada tahap observasi langsung, dilakukan dengan observasi pada situs sejarah yang ada di dalam Benteng Keraton Buton, merekam jalur, gambar dan rute dilewati, selanjutnya merancang tampilan antar muka aplikasi dan menulis program agar program dapat berjalan sesuai dengan instruksi dan di implementasikan pada handphone android.<br />Hasil penelitian ini adalah aplikasi pemandu wisatawan berbasis android yang dapat menampilkan informasi, gambar dan jalur yang ditempuh menuju situs bersejarah dengan berjalan kaki, mengendarai mobil atau sepeda motor selain itu wisatawan juga dapat mengetahui jarak terdekat dari situs. Situs bersejarah tersebut terdiri dari : Masjid dan Tiang Bendera, lawana (Pintu Gerbang), Baluara (Bastion), Makam Sultan Buton, Batu Pelantikan Sultan, Kamali (rumah adat) dan Pusat Kebudayaan Wolio (museum).</p>Mohamad Arif SuryawanMuhammad Mukmin
Copyright (c) 2019 Mohamad Arif Suryawan, Muhammad Mukmin
2019-11-212019-11-21170177PENERAPAN UBIQUITIOUS SISTEM AUGMENTED REALITY UNTUK MENDETEKSI WARNA OBYEK BERBASIS ANDROID
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2891
Buta warna merupakan suatu kelemahan persepsi penglihatan yang terjadi pada mata. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem uji buta warna yang dapat dilakukan kapansaja dan dimanasaja (Ubiquitious), dan memudahkan pengguna terkhusus penderita buta warna untuk mendapatkan informasi warna berbasis Augmented Reality yang diaplikasikan pada handphone android secara real-time. Dengan menggunakan citra Ishihara 14 plates sebagai patokan dalam membangun aplikasi uji buta warna dan 20 sample warna yang telah dikonversi nilai Red Green Blue (RGB) ke Cyan Magenta Yellow (CMYK) guna keperluan pencetakan sample warna. Untuk mengetahui informasi warna melalui handphone digunakan Algoritma centre-point camera kemudian dilakukan konversi warna dari YUV ke RGB dan RGB ke Hexa triplet. Pengujian program deteksi warna menggunakan handphone android dengan kejataman kamera 5 mpx diperoleh data bahwa program dapat mengenali sample warna yang ada dengan perbandingan persentase sebesar 84% warna dasar dan 48% warna detail pada jarak deteksi 5 cm, 87% warna dasar dan 43 % warna detail pada jarak deteksi 10 cm, 79% warna dasar dan 30% warna detail pada jarak deteksi 25 cm, 72% warna dasar dan 23% warna detail pada jarak deteksi 50 cm. Sistem ini dapat digunakan untuk membantu masyarakat dalam mendeteksi buta warna sejak dini kapansaja dan dimanasaja, dan program aplikasi deteksi warna dapat digunakan sebagai alternatif bantuan bagi penderita buta warna untuk mengetahui warna yang diinginkan.Muhammad MukminMohamad Arif SuryawanSandi Ardiansyah
Copyright (c) 2019 Muhammad Mukmin, Mohamad Arif Suryawan, Sandi Ardiansyah
2019-11-212019-11-21178187Pengembangan Aplikasi Kuis Pop-Up Sebagai Pembelajaran Interaktif Berbasis Android
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2897
Kuis interaktif merupakan suatu bentuk metode pembelajaran yang lebih melibatkan dan mengaktifkan mahasiswa dalam belajar yang dikemas dalam suatu permainan kuis. Metode pengerjaan kuis dilakukan secara tatap muka antara dosen dan semua mahasiswa yang hadir di dalam kelas pembelajaran. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi media pembelajaran kuis pop-up interaktif berbasis Android dimana dosen dapat mengevaluasi tingkat kompetensi yang dimiliki oleh tiap mahasiswa yang mengikuti pembelajaran. Aplikasi terdiri dari dua interface yaitu aplikasi website untuk dosen dan aplikasi Android untuk mahasiswa. Kedua interface tersebut dihubungkan dengan menggunakan realtime database berbasis API yaitu Firebase. Proses analisa usability aplikasi dilakukan dengan menggunakan metode USE Questionnaire dengan cara membagikan kuesioner kepada 10 responden yang diambil dengan menggunakan convenience sampling. Analisa usability dengan menggunakan metode USE Questionnaire didapatkan nilai rata-rata secara keseluruhan adalah 3,26 yang berarti sikap rata-rata responden sangat setuju dan aplikasi mudah digunakan.Kurnia SaputraHuzair SaputraViska MutiawanZulfan Abdullah
Copyright (c) 2019 Kurnia Saputra, Huzair Saputra, Viska Mutiawan, Zulfan
2019-11-212019-11-21188195Penerapan M-SAW dalam Implementasi Sistem Rekomendasi Pemilihan Smartphone Dana Terbatas
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2888
<p><em>Perkembangan media</em><em> komunikasi s</em><em>ekarang</em><em> ini, smartphone </em><em>merupakan</em><em> pilihan</em><em> utama</em><em> komunikasi yang </em><em>dimiliki</em><em> </em><em>pengguna</em><em> </em><em>saat ini</em><em>. </em><em>Sekarang ini</em><em>, </em><em>smartphone mempunyai</em><em> </em><em>varian</em><em> </em><em>spesifikasi</em><em> dan harga yang mencapai kebutuhan pengguna, </em><em>walaupun</em><em> dengan dana terbatas, </em><em>pengguna menjadi bingung di dalam memilih smartphone</em><em>. </em><em>Adanya sistem rekomendasi</em><em> </em><em>pemilihan smartphone</em><em>, dapat memudahkan orang dalam </em><em>pemilihan</em><em> smartphone</em><em> yang akan dibeli</em><em> berdasarkan dana</em><em>,</em><em> fitur, merek, dan keunggulan yang sudah canggih saat ini. Sistem rekomendasi dibuat </em><em>dengan</em><em> metode gabungan </em><em>yaitu</em><em> Modified Simple Additive Weighting (M-SAW), di mana Simple Additive Weighting (SAW) </em><em>pada</em><em> proses pembobotan dan normalisasi, Weighted Product (WP) </em><em>pada proses</em><em> memperbaiki bobot kriteria, menentukan vektor S, dan </em><em>hasil</em><em> pemeringkatan. Hasil rekomendasi </em><em>pada</em><em> metode ini adalah Oppo F5 Youth dengan skor 0,444. Dengan hasil ini, pengguna </em><em>dapat mengambil</em><em> keputusan untuk </em><em>memilih</em><em> </em><em>smartphone</em><em> menggunakan sistem ini</em><em></em></p>Adityo Putro WicaksonoAlbert Santoso
Copyright (c) 2019 Adityo Putro Wicaksono, Albert Santoso
2019-11-212019-11-21196204PENERAPAN ALGORITHMA BACKTRACKING DALAM MENYELESAIKAN PERMAINAN KNIGHT TOUR
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2764
<p><em>Dalam permainan Knight tour banyak pemain merasa kesulitan dalam menyelesaikan permainan ini, karena aturan permainannya yaitu bidak kuda harus melewati seluruh kotak papan catur tepat satu kali dengan langkah harus membentuk huruf â€L†dan tanpa mengulangi kotak yang sudah pernah dilalui. </em></p><p><em>Dengan demikian di buat sistem untuk mencari solusi dalam menyelesaikan permainan dengan menerapkan algoritma backtracking pada permainan knight tour dengan papan permainan menggunakan ukuran m x n atau acak.</em></p><p><em>Penelitian ini menggunakan metode Action Research, menurut jenis yang dipakai peneliti ini termasuk model Kemmis. algoritma backtracking ini akan lebih cepat dan tepat dalam proses pencarian solusi sehingga pemain akan lebih mudah dalam menyelesaikan permainanan knight tour.</em></p><p><em>Laporan tugas akhir ini akan menguraikan tentang proses pencarian solusi agar papan terisi semua. Desain penerapan algoritma backtraking ini meliputi langkah kuda agar papan terisi semua dan banyaknya langkah bidak kuda dalam menyelesaikan permaianan.</em></p><p><em>Algoritma Backtracking mampu menemukan solusi pada permasalahan permainan knight tour pada papan catur m x n dengan cepat dan tepat. Diharapkan kedepannnya dapat dijadikan sebagai inspirasi untuk penelitian yang lebih lanjut. Misalnya seperti menggunakan algoritma yang berbeda dalam menyelesaikan permasalahan pada permainan knight tour.</em></p>Sendi NoviantoDian Pramadhana
Copyright (c) 2019 Sendi Novianto, Dian Pramadhana
2019-11-212019-11-21205213IDENTIFIKASI PENULARAN DIARE MENGGUNKAN METODE WEIGHTED PRODUCT (Studi Kasus : Desa Sumberagung Pringsewu)
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/3004
<p><em>Penyakit diare masih masalah kesehatan masyarakat diindonesia karena angka kesakitan dan kematian yang ditimbulkan tergolong tinggi. Berdsarkan hasil riset kesehatan dasar (Riskesdas, 2007). Berdasarkan Badan Pusat Statistik Pringsewu, kecamatan pringsewu adalah sebuah kecamatan di </em><a title="Kabupaten Pringsewu" href="https://id.wikipedia.org/wiki/Kabupaten_Pringsewu"><em>Kabupaten Pringsewu</em></a><em>, </em><a title="Provinsi" href="https://id.wikipedia.org/wiki/Provinsi"><em>provinsi</em></a><em> </em><a title="Lampung" href="https://id.wikipedia.org/wiki/Lampung"><em>Lampung</em></a><em>, </em><a title="Indonesia" href="https://id.wikipedia.org/wiki/Indonesia"><em>Indonesia</em></a><em> dengan luas wilayah </em><em>625 Km<sup>2</sup> dan penduk sebanyak </em><em>386,</em><em>891 jiwa (2016). </em><em>Kabupaten Pringsewu  pringsewu terdiri dari </em><em>9 kecamatan, 5 kelurahan dan 1</em><em>26 pekon. Penelitian ini dilakukan </em><em>di desa sumberagung untuk men</em><em>entukan wilayah potensi  diare di desa Sumberagung pringsewu menggunakan metode weighted product. Metode Weighted Product dipilih karena mampu menyeleksialternatif terbaik dari sejumlah alternatif yang ada. Fungsi dari metode ini yaitu menentukan nilai bobot untuk setiap alternatif dan kriteria-kriteria penilaian yang telah ditentukan. Terdapat enam kriteria yang digunakan dalam penelitian ini yaitu sumber</em><em> air utama , Pe</em><em>ngelolaan tempat sampah,</em><em> jenis toilet/ pembuangan tinja,</em><em> SPAL, sanitasi, kebiasaan mencuci tangan , Selain criteria juga digunakan nilai bobot kriteria untuk menentukan alternatif </em><em>yang berpotensi terjangkit penyebaran diare dan dari perhitungan alternatif didapat nilai ter</em><em>endah  yang terdapat </em><em>pada V1,V2,V3,V8,V4 merupakan wilayah dengan nilai 5 alternatif terendah yang terdapat di wilayah sumberagung, dengan demikian Alternatif tersebut merupakan alternatif wilayah dengan potensi diare tertinggi di wilayah Sumberagung Pringsewu.</em></p>Sri IpnuwatiTrisnawati TrisnawatiSiti MukodimahDian Kusmawati
Copyright (c) 2019 Sri Ipnuwati, Trisnawati Trisnawati, Siti Mukodimah, Dian Kusmawati
2019-11-212019-11-21214221SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN KELAYAKAN BENGKEL TSM MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2999
<em>According to the Central Board of Statistics of Vocational secondary Education Unit There are 31 SMK in Pringsewu District. Vocational education aims to improve students ' skills according to their coaching programmes. In order to be able to develop skills and skills to the fullest, it takes appropriate facilities and infrastructures to support the learning process as well as skills development. Completeness of facilities and infrastructure greatly impact the student success in obtaining information in the field of expertise as an effort to improve the quality of human resources. Simple additive weighting decision-making method with the basic concept of finding the weighted sum of the performance rating at each alternative on all attributes where the alternative has been determined aims to obtain a model Decision making feasibility measurement of TSM workshop with criteria of automotive machine work area, electrical work Area, work Area of Chasis and shifting, storage space and infrastructure, and completeness of workshop equipment TSM. In this study used five alternatives as a sample that tested feasibility of motorcycle engineering workshops to know the quality of the workshops owned by SMK related</em>Dian PuspitaMuhamad MuslihudinSiti Mukodimah
Copyright (c) 2019 Dian Puspita, Muhamad Muslihudin, Siti Mukodimah
2019-11-212019-11-21222230SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN KELAYAKAN LABORATORIUM TKJ MENGGUNAKAN METODE SAW
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/3001
<em>SMK adalah salah satu bentuk satuan pendidikan formal yang menyelenggarakan pendidikan kejuruan pada jenjang pendidikan menengah sebagai lanjutan dari SMP, MTs, atau bentuk lain yang sederajat. Pendidikan kejuruan bertujuan untuk meningkatkan keterampilan siswa sesuai dengan program kejuruanya. SMK yang berkualitas ditinjau dari kelayakan sarana dan prasarana yang membantu mengembangkan ketrampilan siswa dalam proses belajar sehingga dapat memenuhi standar UKK. Dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting sebagai basis dalam pengolahan data untuk menentukan kelayakan Lab TKJ. Hal ini memungkinkan sistem yang dapat memberikan perankingan sesuai dengan kriteria yang dibutuhkan, dengan pembobotan nilai yang dilakukan dalam sistem ini akan mempermudah untuk menentukan layak atau tidaknya sekolah untuk mengikuti program UKK. Pada penelitian ini digunakan lima alternatif sebagai sampel yang akan diuji kelayakan laboratorium TKJ untuk mengetahui kualitas laboratorium yang dimiliki SMK terkait. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat ketercapaian kelayakan ditinjau dari PC Server, PC Client, Sistem Jaringan, Software, Ruangan, Peralatan Tambahan,Kelayakan Kursi dan Jarak meja, dimana jika memenuhi semua kriteria tersebut dengan baik maka dikatakan Sangat Layak jika kurang memenuhi berarti Kurang Layak dan jika sedang berarti layak.</em>Leni AnggraeniMuhamad MuslihudinErma Dwiyani
Copyright (c) 2019 Leni Anggraeni, Muhamad Muslihudin, Erma Dwiyani
2019-11-212019-11-21231240Perbaikan Desain User Interface Aplikasi Mobile MyAtma
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2903
Penggunaan aplikasi mobile (apps) terus berkembang di sektor pendidikan. Pertumbuhan yang masif dari smartphone telah menarik universitas termasuk Atma Jaya untuk mengunakan aplikasi akademik dan keuangan, yang melibatkan interaksi yang lebih canggih antara berbagai pemangku kepentingan. Penelitian ini bertujuan untuk memperbaiki dan merancang ulang user interface dari aplikasi mobile MyAtma, yang memungkinkan mahasiswa untuk mengakses informasi akademik dan keuangan. Metode System Usability Scale (SUS) diterapkan untuk mengevaluasi user interface aplikasi MyAtma. Hasil eksperimen mengungkapkan bahwa skor SUS dari aplikasi MyAtma saat ini belum cukup baik untuk menyatakan tingkat penerimaan dan kepuasan mahasiswa yang menggunakan aplikasi MyAtma. Desain yang baru diusulkan untuk meningkatkan tingkat kepuasan dan pengalaman mahasiswa Atma Jaya.M. M. Wahyuni InderawatiRonald SukwadiHenri Henri
Copyright (c) 2019 M.M Wahyuni Inderawati, Ronald Sukwadi, Henri
2019-11-212019-11-21241249Pemanfaatan Topic-Focused Crawler untuk Pembangunan Corpus Berita Bencana menggunakan Teknik Scrapy CSS Selector
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/3026
BPBD provinsi Jawa Tengah adalah suatu Lembaga Pemerintah non-departemen yang melaksanakan tugas penanggulangan bencana di Provinsi maupun Kabupaten/ Kota. Dalam melaksanakan tugasnya, BPBD berusaha memberikan beberapa layanan informasi kebencanaan melalui sebuah website, akan tetapi banyak masyarakat yang belum banyak berkunjung didalamnya. Oleh karena itu perlu di bangun sebuah aplikasi berbasis android. Untuk membuat aplikasi BPBD provinsi Jawa Tengah berbasis android ini memerlukan akses informasi dan data dari website BPBD pusat, sedangkan akses untuk menuju databasenya harus menghubungkan ke dalam server KOMNIFO. Dengan mempertimbangankan masalah keamanan, peneliti menggunakan crawling untuk membuat corpus berita kebencanaan. Teknik pengembangan software yang digunakan yaitu waterfall dengan proses: perencanaan, analisis, perancangan, implementasi dan pengujian. Peneliti membangun Topic-Focused Crawler untuk Pembangunan Corpus Berita Bencana Menggunakan Teknik Scrapy CSS Selector menggunakan bahasa pemrograman python dan database mysql.Muhammad Syaifur RohmanHeru Agus SantosoGaluh Wilujeng SaraswatiNurul Anisa Sri Winarsih
Copyright (c) 2019 Muhammad Syaifur Rohman, Heru Agus Santoso, Galuh Wilujeng Saraswati, Nurul Anisa Sri Winarsih
2019-11-212019-11-21250258Penilaian Ujian Otomatis untuk Soal Bertipe Essay pada PJJ APTIKOM menggunakan Cosine Similarity
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2890
<h1>Penelitian mengembangan sistem penilaian jawaban essay secara otomatis pada PJJ APTIKOM dengan menggunakan algoritma similaritas. Terdapat beberapa tahapan yang dilakukan pada penelitian ini antara lain: 1) input data yang dimasukkan oleh pendidik dan peserta didik berupa soal ujian, kunci jawaban dan jawaban; 2) Pemrosesan teks, kunci jawaban dan jawaban dilakukan pemrosesan teks dengan melakukan tokenisasi, stopword removal, dan stemming; 3) Perhitungan bobot, dilakukan dengan menggunakan algoritma TF-IDF; 4) Pengukuran similaritas antara jawaban dan kunci jawaban dengan menggunakan algoritma cosine similarity; 5) Penjumlahan nilai similaritas untuk setiap soal. Selanjutnya, nilai similaritas dikonversi menjadi nilai akhir bagi peserta didik. Sistem yang dikembangkan akan dikolaborasikan dengan penggunaan E-Learning yang telah digunakan pada PJJ APTIKOM. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat mempermudah pendidik dalam pemberian skor pada jawaban essay dan bagi peserta didik dapat mengetahui secara realtime nilai ujiannya.</h1>Nurul HidayatLasmedi Afuan
Copyright (c) 2019 Nurul Hidayat, Lasmedi Afuan
2019-11-212019-11-21259271Pemodelan Singkronisasi Door Lock System Pada Jadwal Perkuliahan
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2976
<em><span lang="EN-US">Door lock system ini memiliki beragam jenis yang ditawarkan oleh industri yang akan mempermudah dalam pengaksesan maupun penguncian pintu dengan kemampuan penyimpanan data pengguna. Salto door lock system merupakan salah satu perangkat yang mampu memiliki fitur penguncian, pengaksesan dan pengaturan serta penyimpanan yang dilakukan secara digital. Permasalahan yang muncul adalah ketika door lock system masih bekerja secara individual dan belum terintegrasi pada sistem penjadwalan yang ada. Selain itu, permasalahan yang muncul adalah proses otentikasi pada saat digunakan untuk system presensi. Penelitian ini mengoptimalkan salto door lock system dimana data dapat menggunakan mengunakan alat yang disebut PPD. Validasi data untuk otenstikasi dapat dilakukan dengan kamera untuk memastikan bahwa staff tersebut memang sesuai aslinya. Data di ubah menjadi data SQL sehingga dapat diolah mengunakan XMAPP yang dapat di akses dalam bentuk web. Hasil penelitian ini berupa model integrasi salto door lock system untuk sistem presensi dengan mengambil studi kasus pengintegrasian pada sistem penjadwalan perkuliahan. </span></em>FERMAN SANDIWIWIN SULISTYO
Copyright (c) 2019 FERMAN SANDI, WIWIN SULISTYO
2019-11-212019-11-21272279Implementasi Intrusion Prevention System Suricata dengan Anomaly-Based untuk Keamanan Jaringan PT. Grahamedia Informasi
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2938
<p>Penelitian ini mengimplementasikan Suricata pada jaringan PT. Grahamedia Informasi untuk mendeteksi serangan <em>port</em>, <em>exploit </em>dan protokol.<em> </em>Suricata merupakan aplikasi yang digunakan untuk merancang sistem ini. Suricata adalah <em>software</em> yang mampu bekerja sebagai IDS, IPS maupun <em>monitoring</em> jaringan. Permasalahan yang sering terjadi adalah <em>port scanning</em>,<em> exploit</em> dan DDOS. Suricata akan bekerja sebagai pihak ketiga yang membatu kinerja dari <em>firewall</em> Mikrotik dan dibutuhkan <em>barnyard</em> untuk membaca <em>output file</em> dari Suricata<em> </em>yang bersifat binari dan mengirimkan <em>log file</em> tersebut kedalam <em>database</em>. Suricata bekerja berdasakan <em>anomaly-based</em>, setiap paket akan diperiksa berdasarkan <em>rules</em> yang ada pada Suricata dengan membadingkan kegiatan yang sedang dipantau dengan kegiatan yang dianggap normal untuk mendeteksi adanya penyimpangan. Suricata akan mengeluarkan <em>output </em>binari yang disebut <em>unified.alert. output</em> tersebut akan diterjemahkan oleh <em>barnyard</em> lalu disimpan ke dalam <em>database</em>.</p>BAGAS SURYO ANGGOROWIWIN SULISTYO
Copyright (c) 2019 BAGAS SURYO ANGGORO, WIWIN SULISTYO
2019-11-212019-11-21280288Rancang Bangun Sistem Informasi Perizinan (SIMPER) Santri pada Pesantren Tahfidz Adh Dhuhaa Bulak Santri
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2906
Sistem perizinan santri pada Pesantren Tahfidz Adh Dhuhaa belum terkomputerisasi, yaitu masih dicatat dalam bentuk lembaran-lembaran dan disimpan pada tumpukan-tumpukan data lainnya, sehingga sering terjadi kerusakan, kehilangan dan sebagainya. Selain itu, wali santri sering meminta izin bukan pada waktu perizinan. Dengan adanya sistem informasi perizinan santri ini, diharapkan dapat mempermudah wali santi dalam mengetahui jadwal izin santri dan mempermudah bagian keamanan dalam proses perizinan santri. Pada penulisan ini penulis menggunakan metode waterfall. Aplikasi yang dibuat menggunakan MySQL untuk database dan pemrograman PHP sebagai alat bantu pembuatan sistem informasi tersebut. Sistem ini membantu dalam proses perizinan santri sampai rekap data perizinan santri dan jadwal izin santri yang tersampaikan dengan baik.Ismatul MaolaMega Nur Malasari EllyFitri Ulwiyah Elly
Copyright (c) 2019 Ismatul Maola, Mega Nur Malasari Elly, Fitri Ulwiyah Elly
2019-11-212019-11-21289296Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Kelompok Penerima Bantuan Budidaya Ikan Dengan Metode SMART
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2913
<p><em>D</em><em>i</em><em>nas Perikanan Kabupaten Hulu Sungai Utara Kalimantan Selatan dalam memberikan bantuan budidaya ikan adalah sebagai salah satu strategi pemerintah untuk meningkatkan kesejahteraan para pembudidaya ikan di Kalimantan Selatan. Proses pemberian bantuan ini, menggunakan sistem penyeleksian proposal pengajuan secara manual untuk menentukan alternatif terbaik dari kelompok penerima bantuan budidaya ikan, sehingga banyak menyita waktu dan harus membandingkan satu persatu proposal kelompok pendaftar. Selain itu dikhawatirkan terjadi ketidak objektifan atau ketidak sesuaian dalam menentukan pilihan penerima bantuan. Oleh karena itu diperlukan suatu sistem pendukung keputusan untuk menentukan penerima bantuan budidaya ikan pada Dinas Perikanan Kabupaten Hulu Sungai Utara secara cepat dan objektif yaitu salah satunya dengan menggunakan metode SMART. Metode SMART atau Simple Multy Attribute Rating Tehnique adalah</em><em> t</em><em>eknik pengambilan keputusan multi kriteria didasarkan  pada teori bahwa setiap alternatif terdiri dari sejumlah kriteria yang memiliki nilai-nilai dan setiap kriteria memiliki bobot yang menggambarkan seberapa penting ia dibandingkan dengan kriteria lain. Penelitian ini menghasilkan kesimpulan bahwa metode SMART dapat diterapkan ke dalam aplikasi sistem pendukung keputusan untuk menentukan kelompok penerima bantuan budidaya ikan berupa daftar kelompok penerima bantuan. Bentuk output yang dihasilkan adalah berupa perancangan aplikasi sistem pendukung keputusan berbasis komputer sehingga diharapkan dapat membantu pihak manajemen dalan menentukan alternatif terbaik.</em></p><p><strong><em>Kata kunci</em></strong><strong> : </strong><em>Perikanan, Sistem Pendukung Keputusan, SMART (Simple Multy Attribute Rating Tehnique).</em></p><p><strong><em> </em></strong></p>Lukman NulhakimRiqie Pratama
Copyright (c) 2019 Lukman Nulhakim, Riqie Pratama
2019-11-212019-11-21297305Sistem Informasi Administrasi Kependudukan Berbasis Web di Kelurahan Sangiang Jaya
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2806
<p>Kantor Kelurahan Sangiang Jaya, merupakan salah satu pelaksana wilayah yang mempunyai tugas pokok melaksanakan berbagai urusan Pemerintahan Kota Tangerang. Kantor ini memiliki tugas untuk melayani masyarakat, meningkatkan kualitas pelayanan masyarakat, mendahulukan dan memprioritaskan berbagai program pemberdayaan penduduk, kemudian juga sebagai aparatur pemerintah yang mengatur wilayahnya untuk tetap tertib dan aman, serta melaksanakan pembangunan penduduk yang lebih maju. Tetapi, kantor Kelurahan Sangiang Jaya memiliki beberapa permasalahan yang harus dibenahi, seperti kurang baiknya pendataan dan informasi, masih lambatnya manajemen pembuatan surat pengantar untuk KTP (Kartu Tanda Penduduk), KK (Kartu Keluarga), surat kelahiran, dan surat kematian. Proses-proses yang dilalui saat ini dirasa cukup rumit dan memakan waktu dalam proses pembuatannya. Berdasarkan analisis tersebut, diperlukan penelitian untuk membuat suatu Sistem Informasi Administrasi Kependudukan yang bisa mempermudah berbagai permasalahan di Kelurahan tersebut. Penelitian ini menggunakan metode prototype, dimana sistem informasi dibuat mendekati kebutuhan riil di lapangan yang siap untuk digunakan. Perancangan menggunakan UML (Unified Modelling Language), dan aplikasi yang dibuat berbasis web. Sistem Informasi Administrasi Kependudukan ini mampu memudahkan pengguna yaitu Kantor Kelurahan Sangiang Jaya, dalam mempercepat proses administrasi. Aplikasi ini juga mampu menyimpan dokumen arsip sehingga memudahkan pencarian dokumen.</p>Dedi DediMuchamad IqbalWahyu Fahroji
Copyright (c) 2019 Dedi Dedi, Muchamad Iqbal, Wahyu Fahroji
2019-11-212019-11-21306313Rancang Bangun Aplikasi Wisata Halal Berbasis Android Menggunakan Metode User Centered Design
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2973
<p><em>Indonesia memiliki banyak destinasi wisata religi yang tersebar di seluruh indonesia bahkan indonesia menempati peringkat ke 2 destinasi wisata halal dunia. Ini merupakan potensi yang sangat besar untuk di kembangkan. Wisata halal memiliki cakupan yang lebih luas tidak hanya mendata tempat – tempat religi seperti makam walisongo yang selama ini telah di lakukan oleh para peziarah. Melainkan lebih mengedepankan aspek pelaku atau wisatawannya untuk memfasilitasi kebutuhan sesuai dengan adab islam misalkan penginapan, makanan kuliner dan masjid. Informasi ini di perlukan bagi para wisatawan muslim pada umumnya. </em></p><p><em>Penelitian ini berorientasi pada pembuatan perancangan aplikasi wisata halal khususnya bidang religi berbasis android yang dapat memudahkan para wisatawan untuk mengakses informasi wisata halal Penelitian ini di terapkan pada kabupaten Jombang Jawa Timut dengan menggunakan metode User Centered Design (UCD) merupakan paradigma baru dalam pengembangan sistem berbasis web. User centered design (UCD) juga sering disebut sebagai human centered design. Human centered design adalah sebuah pendekatan pengembangan sistem interaktif yang secara khusus fokus untuk membuat sebuah sistem berguna.</em> <em>Teknologi pendataan informasi wisata halal menggunakan web service rest API with JSON sehingga bisa terintegrasi dengan sistem informasi pariwisata daerah milik dinas pariwisata. Dengan sistem yang terintegrasi diharapkan konsep Jombang Halal Smart City bisa terwujud sesuai dengan misi Kementrian Pariwisata Halal Tourism Indonesia.</em></p>Chandra Sukma AnugrahHarry Budi SantosoIndra Budi
Copyright (c) 2019 Chandra Sukma Anugrah, Harry Budi Santoso, Indra Budi
2019-11-212019-11-21314321Sistem Informasi Manajemen Kendali Inventaris (Studi Kasus Organisasi Mahasiswa)
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2916
<p><em>Revolusi industri 4.0 sedang melanda hampir semua bidang usaha dengan penerapan teknologi informasi untuk mengurangi jarak panjang, waktu dan tempat terbatas, menjadi pendek dan tidak terbatas waktu dan tempat. Hal ini dirasakan pentingnya ketersediaan sebuah sistem informasi berbasis daring untuk menangani organisasi pada bidang kemahasiswaan di kampus. Di mana keberadaan antar penggunanya memiliki tingkat aktivitas yang tinggi, yaitu kuliah dengan perbedaan angkatan pada masing-masing program studi dengan kegiatan yang bervariasi dan jadwal yang berdekatan satu dengan yang lain. Sistem inventarisasi memiliki proses di dalamnya, yaitu pemeriksaan, perawatan, dan sirkulasi inventaris yang dimiliki. Penyingkatan waktu, jarak, dan pembebasan tempat ini berdampak pada keakuratan dan akuisisi informasi oleh berbagai macam penggunanya. Adapun langkah-langkah dalam membangun sistem informasi manajemen kendali inventaris adalah observasi, wawancara, studi literatur, analisa sistem, perancangan sistem, penerapan, dan pemantauan serta evaluasi. Adapun hasil daripada sistem informasi manajemen kendali inventaris ini dapat mengendalikan sirkulasi, pemeliharaan, dan rekapitulasi inventaris. Adapun penerapan sistem informasi manajemen kendali inventaris membawa hasil kepuasan dari penggunanya yang terhitung dengan menggunakan skala Likert, yaitu merasakan manfaat yang baik sekali daripada sistem informasi ini.</em></p>YONATAN WIDIANTO
Copyright (c) 2019 YONATAN WIDIANTO
2019-11-212019-11-21322330Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Calon Korps Sukarelawan (KSR) Dengan Metode Simple Additive Weighthing (SAW)
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/3012
Seleksi penerimaan calon anggota Korps Sukarelawan (KSR) di PMI Jakarta Barat merupakan salah satu kegiatan yang memerlukan kejelian dan selektif dalam penilaiannya. Saat ini seleksi penerimaan calon anggota KSR di PMI Jakarta Barat dilakukan berdasarkan penilaian seadanya dan tidak jarang juga keputusan yang diambil itu tidak tepat dan menimbulkan perbedaan pendapat sehingga dapat menimbulkan kinerja anggota KSR kurang optimal. Karena itu diperlukan Sistem pendukung keputusan yang dapat dijadikan sebagai salah satu solusi untuk memudahkan pemilihan calon anggota KSR. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Simple Additive Weighting (SAW) dengan tahapan yaitu penentuan rating kecocokan, tahap normalisasi dan perhitungan preferensi. Penelitian ini menghasilkan kesimpulan bahwa penerapan Metode Simple Additive Weighting (SAW) pada Sistem Pendukung Keputusan penerimaan calon anggota KSR dapat membantu memudahkan calon anggota dan panitia dalam proses penilaian anggota KSR, sehingga laporan hasil penilaian calon anggota KSR yang layak menjadi anggota KSR kepada ketua PMI Jakarta Barat merupakan data yang valid dan dapat dipertanggung jawabkan.Saifuddien ZhuhriKusuma HatiWidiya Chandra
Copyright (c) 2019 Saifuddien Zhuhri, Kusuma Hati, Widiya Chandra
2019-11-212019-11-21331339Pengenalan Pola Daun untuk Pendeteksi Dini Penyakit Tanaman Jagung Menggunakan Deteksi Tepi Sobel
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2880
<em>Jagung (zea mays) merupakan salah satu tanaman pangan yang menjadi bahan makanan pokok di Indonesia. Salah satu area penghasil jagung di Jawa Timur adalah Kabupaten Nganjuk dengan luas area tanam hingga 28.000 hektar. Luasnya ladang menimbulkan masalah tersendiri dalam pengelolaannya. Hal yang perlu diwaspadai antara lain adalah hama penyakit. Penyebaran penyakit yang cepat, dapat mengakibatkan gagal panen pada satu area ladang. Namun ternyata tidak semua petani mampu memahami masalah penyakit pada tanaman jagung. Penelitian ini mencoba membantu petani dalam mengenali penyakit pada tanaman jagung berdasarkan pengenalan pola daunnya. Menggunakan deteksi tepi Sobel, penelitian ini menghasilkan pola daun jagung yang sehat dan yang berpenyakit. Sehingga mampu membantu petani dalam mendeteksi penyakit pada tanamannya dari dini untuk menentukan langkah antisipasi dan pengobatan.</em>Robby Kurniawan BudhiAgus PrayitnoStephanie Elvina
Copyright (c) 2019 Robby Kurniawan Budhi, Agus Prayitno, Stephanie Elvina
2019-11-212019-11-21340346RANCANG BANGUN OPTIMISASI MESIN PENCARI ( SEARCH ENGINE OPTIMIZATION ) PADA WEBSITE PERGURUAN TINGGI
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2924
<p><em>Teknologi informasi yang berkembang pesat pada saat ini telah mendorong munculnya berbagai macam website sebagai penyedia informasi. Salah satu masalah atau kendala yang dimiliki oleh para pemilik website yaitu kurangya trafik kunjungan yang masuk ke website tersebut. Hal ini tentunya mengurangi harapan bagi para pemilik website yang ingin menjadikan website sebagai Media Promosi atau Berita di internet khususnya media promosi informasi akademik perguruan tinggi yang dapat diakses oleh banyak netizen.</em></p><p><em>Kurangnya trafik kunjungan disebabkan sebuah website yang sulit untuk diindek oleh Search Engine sehingga tidak menduduki rangking atau peringkat pertama pada halaman pencarian Search Engine Result Page (SERP). </em></p><p><em>Penelitian ini akan membuat suatu model rancang bangun Optimasi Mesin Pencari pada Web menggunakan teknik Search Engine Optimization (SEO) yang merupakan teknik untuk menjadikan suatu website menjadi lebih mudah diindeks oleh mesin pencari dengan melakukan optimasi dan modifikasi pada faktor-faktor yang terdapat didalam webpage (on page optimization).</em></p><p><em>Hasil dari penelitian ini adalah membuat standar sebuah Struktur Web sehingga dapat meningkatkan performance web dan di indek oleh Google dalam peringkat mesin pencari. Objek penelitian dalam penelitian ini adalah perguruan tinggi AMIK JTC Semarang.</em></p>Mohamad Fajarianditya NugrohoJutono Gondohanindijo
Copyright (c) 2019 Mohamad Fajarianditya Nugroho, Jutono Gondohanindijo
2019-11-212019-11-21347354Association Role Mining pada Moodle dengan menggunakan Algoritma Apriori: Studi Kasus Nilai UN IPA
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2961
<p><em>Asa bisa karena biasa merupakan kearifan lokal yang mempunyai kekuatan besar. Rendahnya index posisi Indonesia pada PISA untuk materi Science menjadi masalah yang perlu dipecahkan bersama, lemahnya pemahaman sains tidak hanya terjadi pada tingkat SMP/SMA tetapi hingga pada perguruan tinggi. Pada penelitian kali ini di kelas 9 dengan jumlah siswa 44 orang Moodle sebagai media Flipped Learning. Beberapa riset menyatakan bahwa teknologi mampu menggesar perilaku masyarakat. Berangkat dari asumsi yang sama kami menerapkan flipped learning pada proses mastery learning siswa kelas 9 yang harus menghadapi ujian akhir nasional. Model bimbel kuno dimana guru membahas semua soal dari buku latihan persiapan ujian tidak dimanfaatkan sepenuhnya melainkan menerapkan metode Flipped, dimana guru hanya membahas materi-materi kurang dikuasai murid dengan harapan secara kognitif terdapat perubahan informasi dan mempercepat proses mastery learning. Hasil yang diperoleh terdapat kesesuaian dari nilai pada latihan dengan perlolehan nilai ujian akhir nasional 2019. Diluar ekspektasi kami, selama 6 bulan menerapkan flipped learning pada mapel ujian nasional menaikkan perlolehan nilai rata-rata sekolah.Dengan menggunakan Algoritma Apriori kami melakukan role mining untuk melihat kesesuaian relasi antar atribut.</em><em></em></p><p><strong><em>Kata kunci</em></strong>— Educational data Science, Flipped Learning, Moodle, Algoritma Predictive Apriori</p>Jeems Terri A. SNurul HidayatiYulia W
Copyright (c) 2019 Jeems Terri A. S, Nurul Hidayati, Yulia W
2019-11-212019-11-21355366Sistem Cerdas Pemantauan Arus Lalu Lintas Dengan DCN (Deep Convolutional Network)
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2887
<p><em>Visi komputer merupakan bidang teknologi yang berkembang sangat pesat pada saat ini. Banyak hal yang bisa dilakukan dengan visi komputer, seperti sistem robotik dan sistem deteksian kendaraan. Pada penelitian ini, pendeteksian kendaraan di jalan raya menjadi tujuan utama dengan menggunakan dataset sebagai pemantauan arus lalu lintas yang bersumber dari CCTV ATCS Dishub Kota Medan sebagai bahan pengujian. Metode YOLOv3 digunakan untuk pendeteksian objek, dengan kemampuan pendeteksian yang cepat dan akurat hingga dua kali lipat dibandingkan beberapa metode lain. YOLOv3 mampu mengklasifikasikan kendaraan dengan mAP(mean Average Precision) pada CCTV Fix yang paling tertinggi yaitu 97% sedangkan pada CCTV PTZ adalah 99%. </em><em></em></p>Mawaddah HarahapJuni ElfridaPasrah AgusmanMario RafaelRahul AbramKiki Andrianto
Copyright (c) 2019 Juni Elfrida
2019-11-212019-11-21367376Implementasi Algoritma Levenshtein Distance Sebagai Chatbot Agen Pariwisata Berbasis Aplikasi LINE
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2756
<p><em>Pariwisata merupakan salah satu sektor andalan pendapatan daerah di kabupaten Waringin Barat, Kalimantan. Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan, pola kunjungan wisatawan meliputi pencarian informasi, pemilihan destinasi, hingga pemesanan tempat dan moda transportasi. Dalam penelitian ini sebuah engine chatbot dikembangkan untuk membatu otomatisasi proses tersebut sehingga calon wisatawan dapat melakukan ketiga aktivitas tersebut dengan mudah pada satu tempat. Chatbot yang dikembangkan menggunakan Levenshtein Distance untuk mendapatkan respon yang paling tepat atas pertanyaan user dan diimplementasikan pada aplikasi chat LINE yang sudah banyak terinstall pada gawai masyarakat Indonesia. Hasil uji turing yang dilakukan, aplikasi chatbot ini dapat diterima dan layak diimplementasikan.</em></p>Fahri FirdausillahArieansyah Arieansyah
Copyright (c) 2019 Fahri Firdausillah, Arieansyah
2019-11-212019-11-21377385Pengenalan Wajah Berbasis Perhitungan Jarak Fitur LBP Menggunakan Euclidean, Manhattan, Chi Square Distance
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2908
<p>Setiap individu memiliki ciri-ciri khusus yang dapat dibedakan antara individu satu dan lainnya, salah satu ciri yang dapat diamati secara langsung adalah ciri pada wajah individu tersebut. Hal itu membuat wajah dapat dijadikan sebagai kunci pada sistem berbasis biometrika yaitu pengenalan wajah. Untuk melakukan pengenalan wajah diperlukan data-data khusus yang terdapat pada citra wajah yang dapat diambil menggunakan proses ekstraksi fitur. Local Binary Patterns (LBP) merupakan deskriptor ciri yang baik untuk citra wajah sehingga dapat diterapkan dalam proses ekstraksi fitur. Nilai-nilai hasil ekstraksi fitur oleh LBP kemudian dapat dijadikan indikator dalam pengenalan wajah, yaitu dengan cara menghitung jarak nilai-nilai tersebut dengan menggunakan algoritma perhitungan jarak fitur. Penelitian ini membandingkan akurasi dan kecepatan tiga algoritma perhitungan jarak fitur yaitu euclidean, manhattan, dan chi square, yang diterapkan pada sistem pengujian dengan variasi data 50 citra uji dan 50 citra latih, 100 citra latih, 200 citra latih, dan 300 citra latih. Hasil akurasi terbaik didapatkan oleh manhattan distance yang mencapai 84% pada 300 citra latih, sedangkan pengenalan wajah dengan durasi tercepat adalah euclidean distance dengan rata-rata durasi 2,25 detik dari keempat kondisi data citra latih.</p><p>Kata kunci—Pengenalan wajah, Euclidean, Manhattan, Chi square distance</p>Ismail YusharIka Purwanti Ningrum Purnama
Copyright (c) 2019 Ismail Yushar, Ika Purwanti Ningrum Purnama, Sutardi, L. M. Bahtiar Aksara
2019-11-212019-11-21386393PENTINGNYA IMPLEMENTASI COBIT DALAM PERBANKAN SISTEMATIKA LITERATUR REVIEW
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2638
<p>COBIT diperlukan untuk perusahaan terutama yang berbasis pada jasa pelayanan. Perbankan merupakan salah satu sektor yang menggunakan COBIT untuk memperoleh keunggulan kompetitif dalam berbagai bidang, serta peranan teknologi informasi (TI) sudah menjadi hal yang diprioritaskan dalam kegiatan bisnis di dalam perbankan, salah satunya untuk mempengaruhi kredibilitas Bank. Oleh karena itu, perlu adanya tata kelola teknologi informasi yang terpadu. COBIT merupakan salah satu best practice framework tata kelola TI. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui mengenai pentingnya implementasi COBIT dalam perbankan dan Pentingnya Tata Kelola TI dalam Perbankan. Metode yang digunakan adalah Sistematik Literature Review yang dilakukan dalam empat tahap yaitu review identifikasi, penyaringan artikel awal, penyaringan artikel lebih lanjut, dan evaluasi artikel. Framework COBIT dapat digunakan sebagai inisial upaya Perbankan untuk mengatur penggunaan Tata kelola TI dalam Perbankan tersebut. Sebuah Tata Kelola yang komprehensif framework sangat dibutuhkan untuk sistem informasi perbankan dalam berbagai bidang. Apabila perbankan menerapkan COBIT dalam berbagai bidang pengimplementasian, maka akan memberikan keuntungan bagi Perbankan tersebut. Hasil dari penelitian ini adalah bahwa banyak perbankan yang menerapkan COBIT dalam bidang Manajemen Keamanan dan Risiko. Sehingga, dalam pengimplementasiannya, COBIT banyak diterapkan ke dalam dua bidang tersebut yang mengakibatkan Sektor Perbankan memperoleh Keunggulan Kompetitif.</p>Azizah Nurfauziah YusrilSyndi Nurina WidyaningrumPajri Al ZukriRizki Ayuning Tyas
Copyright (c) 2019 Rizki Ayuning Tyas
2019-11-212019-11-21394401Sistem Informasi Inventori Obat Berbasis Web di Rumah Sakit Universitas Riau
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2807
Rumah Sakit Universitas Riau merupakan Rumah Sakit Pendidikan yang mendukung pendidikan kedokteran dan kesehatan, serta melaksanakan pelayanan medik dan obat-obatan. Bagian Instalasi Farmasi pada rumah sakit ini terbagi atas dua bagian yaitu apotek dan logistik (gudang farmasi). Pengelolaan data persediaan obat di rumah sakit ini masih sederhana dengan melakukan pencatatan obat di kartu stok dan Ms. Excel. Hal ini dapat menyulitkan petugas jika ingin melakukan pengecekan terhadap obat yang menuju masa expired, maupun melihat stok obat secara realtime karena banyaknya jenis obat yang ada. Solusi dari masalah tersebut adalah dengan membangun sistem informasi inventori obat berbasis web yang digunakan untuk mengelola data obat dan transaksi di apotek. Sistem yang dibangun dapat melakukan penyimpanan, pengolahan dan pencarian data obat serta laporan bulanan. Sistem juga dilengkapi dengan fitur pemberitahuan obat yang akan kadaluarsa dan stok obat yang menipis melalui notifikasi email. Pengujian sistem telah dilakukan oleh lima orang pegawai pada Bagian Farmasi Rumah Sakit Universitas Riau. Dari hasil kuesioner pengujian sistem didapatkan hasil akhir 80.8% dengan kategori “sangat memuaskanâ€.Salhazan NasutionRihhadatul Aisy Frianti
Copyright (c) 2019 Salhazan Nasution, Rihhadatul Aisy Frianti
2019-11-212019-11-21402409Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Benda Bersejarah Museum Sang Nila Utama Kota Pekanbaru
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2808
Museum Sang Nila Utama merupakan museum daerah yang terletak di Kota Pekanbaru Provinsi Riau yang menyimpan serta memamerkan benda bersejarah khususnya benda-benda yang digunakan oleh suku asli daerah Riau. Informasi terkait benda bersejarah ditampilkan pada papan informasi yang terdapat di depan benda bersejarah. Untuk mempermudah pengunjung mengetahui informasi tentang benda bersejarah tersebut maka dibangun aplikasi dengan teknologi Augmented Reality (AR). Aplikasi ini mengimplementasikan metode Marker Based Tracking dan Markerless Augmented Reality. Pembangunan aplikasi ini menggunakan beberapa software seperti Unity 3D, Vuforia Object Scanner, Vuforia SDK, Android SDK, Java Development Kit, Adobe Photoshop, dan Adobe Premiere Pro. Penelitian ini menghasilkan aplikasi Augmented Reality berbasis Android yang dapat menampilkan informasi berupa teks maupun video tentang benda bersejarah di Museum Sang Nila Utama. Hasil pengujian <em>User Acceptance Test</em> terhadap 17 responden menunjukkan skor Sangat Baik dengan rata-rata skor adalah 4,23.Feri CandraSalhazan NasutionKurniawan Kurniawan
Copyright (c) 2019 Feri Candra, Salhazan Nasution, Kurniawan Kurniawan
2019-11-212019-11-21410418Sistem Deteksi Sudut Gawang dengan Teknik Pengolahan Citra Digital berbasis LabVIEW
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2911
Dengan kemajuan teknologi pengolahan citra digital yang semakin pesat, maka dapat mempermudah kehidupan manusia, dan banyak aplikasi yang dapat diterapkan dalam berbagai bidang, seperti pada bidang teknologi robotika. Dalam bidang robot sepak bola, salah satu permasalahan yang harus diselesaikan untuk membuat sebuah robot adalah kamera pada robot mampu mengenali gawang dengan baik. Dari permasalahan tersebut, maka pada penelitian ini dirancang sebuah deteksi gawang berbasis Teknik Pengolahan Citra Digital. Variabel yang digunakan untuk penelitian ini adalah jarak kamera dan sudut kamera terhadap gawang. Metode deteksi sudut yang digunakan adalah Harris, Shi-Tomasi, dan FAST. Pada pengujian metode deteksi sudut, metode yang paling efektif adalah Harris, karena hanya membutuhkan waktu komputasi dengan nilai rata-rata 2,6 ms pada variabel jarak dan sudut kamera terhadap gawang. Dari keseluruhan pengujian didapatkan hasil jarak minimum kamera untuk mendeteksi sudut gawang adalah 260 cm dan jarak maksimum kamera 320 cm terhadap kamera, sedangkan sudut kamera yang ideal untuk mendeteksi sudut gawang adalah sudut bingkai gawang yang berada di posisi tengah citra gawang.Ida UdlhiyaBambang SupriyoEni Dwi Wardihani
Copyright (c) 2019 Ida Udlhiya, Bambang Supriyo, Eni Dwi Wardihani
2019-11-212019-11-21419425Implementasi Algoritma Genetika dalam Penentuan Prioritas Kekumuhan Kelurahan di Kota Bengkulu
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2960
<p>Penanganan pemukiman kumuh diwilayah perkotaan menjadi prioritas penting bagi pemerintah dalam mewujukan program Kotaku Tanpa Kumuh (KOTAKU). Anggaran yang terbatas menjadi pertimbangan bagi pemerintah dalam hal ini Kota Bengkulu untuk menggunakan dana yang ada semaksimal mungkin dan tepat sasaran. Penentuan kekumuhan suatu wilayah saat ini masih menggunakan cara konvensional dengan mengolah indikator dan subindikator dalam mengidentifikasi wilayah kumuh. Untuk mengatasi masalah tersebut, dalam penelitian ini menggunakan algoritma genetika untuk mengidentifikasi kekumuhan suatu wilayah. Dalam penelitian ini data dari indikator dan subindikator akan diolah dengan membangkitkan nilai berdasarkan data nilai kumuh yang ada. Hasil dalam penelitian ini yaitu didapatkan penilaian prioritas kekumuhan kelurahan berdasarkan 7 indikator dari 19 sub indikator dengan melihat total nilai kekumuhan kelurahan dalam bentuk nilai kumuh dalam bentuk nilai fitness paling tinggi. Dimana untuk nilai populasi 50, nilai probabilitas 0.8 dan nilai mutasi 0.1 maka nilai fitness yang didapatkan adalah 40.92 yang dilakukan dalam 100 generasi.</p>Ernawati ErnawatiRabbiatun JumiyantiRusdi Effendi
Copyright (c) 2019 Ernawati
2019-11-212019-11-21426433Klasifikasi Kematangan Buah Sawit Menggunakan Model Warna RGB
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2966
Tanaman sawit merupakan sumber devisa negara, karena Indonesia merupakan negara produsen minyak sawit terbesar di dunia. Kualitas minyak sawit dihasilkan berdasarkan tingkat kematangannya. Kematangan buah sawit diklasifikasikan kedalam dua tingkatan yaitu mentah dan matang. Secara umum penentuan kematangan dilakukan dengan penglihatan orang yang berpengalaman berdasarkan jumlah buah yang terlepas dari tandan dan warna buah. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur panjang gelombang yang dihasilkan dari warna buah sawit. Citra buah sawit diakuisisi dari kamera dan diekstraksi nilai warnanya menggunakan model warna RGB dan dihitung panjang gelombang elektromagnetik yang dihasilkan oleh buah. Hasil pengukuran menunjukkan buah mentah menghasilkan warna kuning atau jingga dan buah matang menghasilkan warna merah.Roni SalambueMinarni Shiddiq
Copyright (c) 2019 Roni Salambue, Minarni Shiddiq
2019-11-212019-11-21434440IDENTIFIKASI PENYAKIT TANAMAN JERUK SIAM MENGGUNAKAN METODE M-SVM
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2889
<p><em>  </em><em>Jeruk</em><em> merupakan </em><em>buah</em><em> yang hampir setiap hari dikonsumsi oleh masyarakat karena berbagai macam manfaatnya. Provinsi Sulawesi Tenggara sendiri memproduksi buah jeruk yang cukup banyak. Menurut Badan Pusat Statistika Provinsi Sulawesi Tenggara pada tahun 2018 jeruk siam merupakan komoditas buah terbesar yang banyak diproduksi dibandingkan buah lainnya</em><em>, Sehinga perlu adanya pemeliharaan yang baik bagi tanaman. Berdasarkan hal tersebut dibuatlah sistem identifikasi penyakit tanaman jeruk siam. Dalam proses identifikasi beberapa tahap dilakukan, yaitu akuisisi citra, preprocessing, ekstraksi fitur, dan klasifikasi dengan metode M-SVM. Metode M-SVM (Multi-Support Vector Machine) digunakan sebagai metode pengidentifikasian. Penyakit yang diidentifikasi terdiri dari tiga penyakit yaitu kanker daun, CVPD daun, dan ulat peliang daun. Citra yang akan diproses terdiri dari citra latih dan citra uji. Citra latih sebagai citra pembelajaran bagi sistem dan citra uji adalah citra yang akan diidentifikasi. Pengujian dilakukan sebanyak 5 kali dengan kombinasi data latih dan data uji yang berbeda-beda. Hasil pengujian dari sistem didapatkan akurasi tertinggi sebesar 86,67%.</em></p>Friska Rahayu LestariIka Purwanti Ningrum PurnamaAdha Mashur SajiahL. M. Bahtiar Aksara
Copyright (c) 2019 friska rahayu lestari, Ika Purwanti Ningrum, Adha Mashur Sajiah
2019-11-212019-11-21441448Pendataan Suhu, Kelembaban dan Intensitas Cahaya Menggunakan Robot Line Follower ATMega 328
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2861
<p>Pendataan suhu, kelembaban dan intensitas cahaya menjadi suatu yang sangat penting diketahui secara real time untuk mengambil suatu tindakan tepat atas kondisi tertentu. Kondisi tertentu dimaksudkan suatu subjek yang diamati dari waktu ke waktu, subjek dapat berupa tempat budidaya jamur tiram, kandang peternakan ayam, tempat penetas telur dan lain sebagainya yang terkait dengan suhu, kelembaban dan intensitas cahaya. Data ini menjadi sangat penting ketika terjadi perubahan suhu, kelembaban maupun pencayahayaan dari standar yang telah ditetapkan untuk subjek tertentu dalam penelitian ini berupa green house. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah prototype jenis I, prototype ini memberikan ide bagi pembuat maupun pemakai potensial tentang cara sistem akan berfungsi dalam bentuk lengkapnya. Sensor suhu, kelembaban menggunakan DHT11, sedangkan sensor cahaya menggunakan Light Dependent Resistor (LDR), data yang diperoleh dari sensor tersebut diproses dalam arduino uno berbasis Atmega 328. Keluaran dari arduino uno ada dua, keluaran pertama diberikan ke motor penggerak robot dan keluaran kedua diberikan ke bluetooth sebagai komunikasi dengan interface gadget. Hasilnya berupa capture data dari suhu, kelembaban dan intensitas cahaya yang ditampilkan secara real time pada interface gadget melalui media bluetooth yang dapat dipergunakan untuk memantau pergerakan data.</p>Asep SaefullahEliando KilapongAry Budi WarsitoHandri Samanta
Copyright (c) 2019 Asep Saefullah
2019-11-212019-11-21449460Songketshop: Mobile Application Penjualan Pengrajin Songket Palembang dengan Pendekatan Customer Relationship Management
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2950
Meningkatnya Jumlah UMKM di Indonesia yang diikuti oleh perkembangan pengguna internet terutama pengguna telepon seluler mengharuskan para penggiat UMKM untuk terus meningkatkan usahanya dalam upaya meningkatkan daya Tarik para pembeli. Perkembangan UMKM ini juga berdampak pada para pengrajin songket di Palembang. Mereka banyak yang berpeluang mengembangkan bisnisnya beralih ke bisnis online. Pengrajin Songket yang ada di Palembang adalah tempat kerajinan tangan tenun songket yang memproduksi dan menjual berbagai macam kerajinan tradisional khas Palembang seperti songket, tajung, jumputan, souvenir, dan kerajinan tangan lainnya Berdasarkan pengamatan yang telah dilakukan, proses pemasaran produk di pengrajin songket Palembang masih menggunakan cara tradisional yaitu dari mulut ke mulut antar kerabat sehingga informasi tentang produk yang dijual belum mencakup secara luas. Berangkat dari hal-hal tersebut, penulis bermaksud ingin mendirikan startup bernama SongketShop yang berbasis Mobile Application dengan pendekatan Customer Relationshio Management untuk meningkatkan penjualan produk songket dengan mengimplementasikan strategi up-selling dan cross-selling yang dihasilkan oleh para pengrajin songket Kota Palembang. sekaligus memperluas pangsa pasar penjualan dan mempermudah konsumen yang mencari produk songket yang dibutuhkan serta untuk mempermudah transaksi jual beli pada pengrajin songket dan pelayanan maksimal . Penelitian ini menggunakan metode Prototype dalam menggembangkan sistemnya dan ditujukan untuk meningkatkan perekonomian Kota Palembang mmelalui para pengrajin songket.Fathoni FathoniHedi YunusMadyus RandikaDedi Ramadhan
Copyright (c) 2019 Dedi Ramadhan
2019-11-212019-11-21461469Pengelolaan Data Inbound Gudang Barang Masuk pada PT Nagasakti Paramashoes Industry
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2791
<p>PT Nagasakti Paramashoes Industry merupakan suatu perusahaan yang bergerak dibidang sepatu merek League dan Legas yang merupakan sepatu merek lokal. Pengecekan <em>inbound</em> gudang barang masuk yang digunakan oleh PT Nagasakti Paramashoes Industry masih dilakukan secara manual, sehingga kurang efisien dalam mengetahui informasi-informasi maupun pendataan stok barang. Metode perancangan sistem informasi <em>inbound</em> gudang barang masuk yang digunakan penulis adalah <em>Object Oriented Analisys Design</em> dengan menggunakan tools UML (<em>Unified Modeling Language</em>) dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan menggunakan database MySQL dan <em>Navicat</em>. Hasil penelitian ini yaitu sistem informasi <em>inbound</em> gudang barang masuk yang berguna untuk mempermudah pendataan stok barang serta membuat laporan bagi para user, dan juga memudahkan pendataan barang masuk bagi operator gudang agar lebih cepat dan tepat sehingga mempercepat pencarian data stok barang dan membantu dalam pembuatan laporan yang lebih akurat, cepat, dan efisien.</p><p> </p><strong><em>Kata Kunci</em></strong>— <em>Object Oriented Analisys Design</em>, <em>Inbound</em> Barang Masuk, <em>Scan Barcode</em>.Achmad SidikSyaipul RamadhanSutarman SutarmanAmanda Farlian Yulianto
Copyright (c) 2019 Achmad Sidik
2019-11-212019-11-21470477Sistem Analytical Electronic Customer Relationship Management Pada PT. Subur Raja Roda Sejahtera
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2904
<p>Persaingan bisnis yang semakin kuat dan banyaknya perusahaan distributor ban di setiap daerah, membuat para pemilik usaha berusaha memberikan layanan jasa dan harga yang murah untuk mempertahankan pelanggan. Hal ini dikarenakan bahwa mempertahankan pelanggan jauh lebih sulit dibandingkan dengan mencari pelanggan baru, namun terdapat beberapa permasalahan terkait pengolahan data pelanggan dimana perusahaan kesulitan mengatur data pelanggan, penyebaran informasi promo dan kontak pelanggan tidak lengkap maka permasalahan inilah yang membuat perusahaan kesulitan dalam mempertahankan pelanggan yang potensial bagi perusahaan. Sistem yang dapat mengelola, menyajikan data pelanggan dan promosi sehingga perusahaan mengetahui pelanggan tersebut termasuk pelanggan potensial bagi penjualan atau tidak, menjadi hal yang diperlukan saat ini. Data pelanggan yang terorganisasi dengan baik dan dapat menampilkan peluang di setiap penjualan menjadi tujuan penelitian ini, sehingga dirancanglah sistem Analytical Electronic Customer Relationship Management (CRM) untuk lebih mempermudah, mencatat dan memilih data selama proses penjualan serta membantu dalam membina hubungan dan kepuasan pelanggan. Hasil penelitian ini adalah rancangan sistem Analytical e-CRM yang diimplementasikan dalam sebuah aplikasi.</p><p><br />Kata Kunci: sistem informasi, pelanggan, Analytical e-CRM</p>Addy Kurniawan S.Wina WitantiHerdi Ashaury
Copyright (c) 2019 Addy Kurniawan S
2019-11-212019-11-21478485IMPLEMENTASI RFID DI GUDANG PT. ELDECO PURWOKERTO
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2927
PT. ELDECO Purwokerto merupakan perusahaan yang bergerak di bidang kontraktor listrik. Penggunaan sistem yang terkomputerisasi sangat dibutuhkan dalam menjalankan bisnis perusahaan karena bertambahnya jumlah barang dalam gudang akan berdampak pada kerusakan dan kehilangan data barang. Oleh karena permasalahan tersebut maka dibutuhkan sebuah sistem yang bermanfaat untuk mengolah kebutuhan data dan mengumpulkan data tersebut menjadi satu sistem. Tahapan pengembangan yang digunakan dalam sistem terdiri dari desain sistem, desain perangkat lunak, implementasi, pengujian unit, integrasi dan pengujian sistem, penerapan dan pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem pergudangan yang dapat menambah barang baru, menambah stok barang, melihat log aktifitas keluar masuk barang serta penggunaan <em>Radio Frequency Identification</em> (RFID) sebagai media penyeleksi kategori.Nanda CalviantoMaulida Ayu FitrianiHindayati Mustafidah
Copyright (c) 2019 Maulida Ayu Fitriani
2019-11-212019-11-21486493Perancangan Sistem Informasi Monitoring Proyek Pembangunan Software dengan Pendekatan CBSE
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2939
<p>Saat ini, adopsi metoda Agile dalam pembangunan software sudah banyak dilakukan, baik oleh kelompok developer kecil maupun besar. Salah satu metode Agile yang cukup populer digunakan adalah Scrum. Penggunaan scrum sudah dikenal cukup luas oleh kalangan developer di Indonesia. Namun, dalam pengelolaan dan monitoring proyek, banyak tim pengembang masih menggunakan perangkat yang terpisah-pisah dan aplikasi monitoring proyek yang ada saat ini belum dapat mengadopsi proses atau event dan artifak pada scrum. Atas dasar permasalahan tersebut, dipandang perlu merancang sistem monitoring proyek pembangunan software berbasis scrum, sehingga memudahkan dalam realisasi pembangunan sistem. Perancangan software ini dilakukan dengan pendekatan Componen Based Software Engineering (CBSE), dengan tujuan agar tersedia rancangan komponen sistem yang dapat memenuhi kebutuhan pemantauan proyek pembangunan software sesuai dengan pendekatan scrum, sekaligus komponen yang dapat digunakan ulang (reusable component). Hasil penelitian berupa tersedianya rancangan arsitektur sistem berbasis komponen yang siap diimplementasikan.</p>Falahah SupraptoWina Winanti
Copyright (c) 2019 Falahah Suprapto, Wina Witanti
2019-11-212019-11-21494502Deteksi Gerakan pada Kamera CCTV dengan Algoritma Frame Difference dan Frame Substraction
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2835
<p>Abstrak<br />Dewasa ini, CCTV digunakan sebagai kamera pengawas untuk mengawasi pergerakan dalam suatu tempat. Fungsi kebanyakan kamera pengawas hanya sebatas mengawasi secara random dan informasi yang kurang detail, hal tersebut cukup menyulitkan staff pengawas jika dibutuhkan sebuah informasi detail seperti plat nomor kendaraan, pejalan kaki, dan objek lainnya.Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, dapat diterapkan konsep deteksi gerakan. Proses pendeteksian gerakan ini dapat digunakan untuk mengidentifikasi dan memilah benda yang diinginkan. Proses pendeteksian gerakan ini menggunakan konsep pengolahan citra seperti algoritma Frame Difference dan Frame Substraction. citra yang dimasukkan dicek perbedaannya menggunakan algoritma Frame Difference. Apabila berbeda, maka kedua citra akan diterapkan algoritma Frame Substraction untuk mendeteksi lokasi objeknya. Hasil penelitian ini cukup mampu mendeteksi objek dan pergerakannya, dalam beberapa tes uji, presentase keberhasilanya mencapai 72,7% dari data vidio berbeda yang telah diuji. Kesimpulanya adalah, Metode yang digunakan cukup berhasil mendeteksi pergerakan objek dalam video berdasarkan perbedaan (difference) yang diperoleh dari pengurangan frame sebelumnya dan frame selanjutnya, untuk meningkatkan akurasi dari metode yang digunakan. agar dikombinasikan dengan algoritma lainnya sehingga pendeteksian pergerakan menjadi lebih akurat.</p><p>Kata Kunci: deteksi gerakan, pengolahan citra, frame difference, frame substraction, Kamera CCTV</p>Reza Arby YuhaMawaddah Harahap
Copyright (c) 2019 Reza Arby Yuha
2019-11-212019-11-21503511Implementasi Levenshtein Distance Pada Aplikasi Pencarian Barang Di Berbagai E-Marketplace Menggunakan Teknik Web Scraping
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/3050
<p><em>Pola pembelian barang masyarakat dicendrungi oleh harga yang murah dan kualitas yang baik. Dengan banyaknya berbagai macam emarketplace saat ini akan mengakibatkan tumpang tindih harga terhadap barang promosi yang sama pada e-marketplace yang berbeda. Hal ini akan membuat konsumen tidak efisien dalam membandingkan barang yang akan dibeli mengingat barang tersebut juga terdapat pada e-marketplace lainnya yang juga mungkin memiliki harga lebih rendah. Berdasarkan hal ini maka dibuatlah aplikasi search engine yang dapat melakukan pencarian terhadap barang yang sama dibeberapa e-marketplace. </em></p><p><em>Untuk membuat aplikasi ini maka diimplementasikan sebuah metode pencarian string yang memadukan data dari beberapa e-marketplace yang akan dipasang pada search engine. Salah satu metode yang tepat adalah Levenshtein Distance dengan teknik web scraping unuk pengumpulan data.</em> <em>Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa kesesuaian kata pada search engine dan output hasil pencarian memiliki kesesuaian yang baik bila nilai kesesuaian berada diatas 0.67 dalam jarak 0.0-1.0. </em></p>Ahmad Khairun ArsyadBambang PramonoIsnawaty S.Si., M.TMuhammad YaminIhsan Sarita
Copyright (c) 2019 Ahmad Khairun Arsyad, Bambang Pramono, Isnawaty S.Si., M.T
2019-11-212019-11-21512519Bimbingan Skripsi Online berbasis Web Pada Program Studi Sistem Informasi STMIK Nurdin Hamzah
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2859
<p><em>Berdasarkan studi pendahuluan bahwa proses bimbingan skripsi di STMIK Nurdin Hamzah Jambi khususnya pada program studi sistem informasi belum optimal, dikarenakan minimnya komunikasi dan konsultasi anatara mahasiswa dan dosen pembimbing yang disebabkan dosen yang tidak ada di tempat. Sehingga penyelesaian keseluruhan bimbingan tidak tepat waktu, oleh karena itu perlu adanya peningkatan yang dapat memfasilitasi mahasiswa dalam berkonsultasi dengan dosen pembimbing. Metode pengembangan sistem menggunakan metode Rapid Application Development (RAD). Aplikasi bimbingans kripsi online menggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman dengan MySQL sebagai databasenya. Dengan implementasi sistem informasi bimbingan skripsi online , dapat menjadi media untuk mengoptimalkan proses bimbingan skripsi mahasiswa pada program studi sistem informasi di STMIK Nurdin hamzah </em></p>Faiza RiniFeri Purnama
Copyright (c) 2019 Faiza Rini, Feri Purnama
2019-11-212019-11-21520527Implementasi Pbi Pada Media Berbasis Game Untuk Peningkatan Kognitif Siswa Pada Pemrograman Dasar
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/3000
<p>Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran Pemrograman Dasar, padahal Pemrograman Dasar merupakan materi dasar yang harus dikuasai oleh seluruh siswa program keahlian TKI. Kurangnya minat belajar dan materi yang dirasa sulit oleh siswa menjadi salah satu faktor penyebab masalah ini muncul. Oleh karena itu upaya yang dapat dilakukan adalah dengan mengimplementasikan model Problem Based Instruction pada multimedia berbasis adventure game. Hasil penelitian ini menyatakan bahwa multimedia berbasis adventure game dengan mengimplementasikan Problem Based Instruction ini layak digunakan, dengan hasil penilaian rata-rata persentase oleh validasi ahli sebesar 86.85% dan hasil penilaian rata-rata persentase oleh siswa sebesar 89.16% angka ini ada pada kategori sangat baik. Selain itu, multimedia ini juga dapat meningkatkan kemampuan kognitif siswa, dibuktikan dengan adanya peningkatan hasil pretest dan posttest</p><p><strong>Kata Kunci</strong>—Problem Based Instruction, Multimedia berbasis Adventure Game, Kemampuan Kognitif, Pemrograman Dasar</p>Eddy Prasetyo NugrohoMita GustianiEka Fitrajaya Rahman
Copyright (c) 2019 Eddy Prasetyo Nugroho, Mita Gustiani, Eka Fitrajaya Rahman
2019-11-212019-11-21528535Penyisipan Pesan Teks pada Citra Menggunakan Metode LSB dan 2-Wrap Length
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2935
<p>Steganografi merupakan teknik penyembunyian pesan yang dianggap penting ke dalam file lain dengan cara menyamarkan isi pesan. Proses steganografi membutuhkan pesan dan cover. Cover adalah media yang digunakan untuk penyisipan atau penyembunyian pesan. Penelitian ini bertujuan untuk menyisipkan pesan teks ke dalam citra cover bertipe PNG. Pada penelitian ini menggunakan metode least significant bit sebagai metode penyisipan dan metode 2-wrap length dalam menentukan posisi pesan yang akan disisipkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggabungan kedua metode ini membuat posisi pesan yang disisipkan lebih acak pada media cover. Banyaknya pesan yang dapat disisipkan tergantung pada ukuran media cover.</p><p> </p><p>Kata kunci—steganografi, LSB, reshape, 2-wrap length, re-wraping</p>Mulyanto MulyantoRoyke Vincentius FebriyanaArief Bramanto Wicaksono Putra
Copyright (c) 2019 Mulyanto Mulyanto
2019-11-212019-11-21536543IDENTIFIKASI E-GOVERNMENT CHANNEL UNTUK RURAL AREA DI PALEMBANG
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/3066
<p><em>Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan kemudahan dan kecepatan dalam meningkatkan layanan kepada masyarakat. E-government adalah suatu bentuk penerapan penggunaan layanan teknologi informasi yang berbasis elektronik dan meningkatkan kualitas layanan publik secara efektif dan efisien. Gandus adalah salah satu Kecamatan di kota Palembang, Provinsi Sumatera Selatan, Indonesia, yang terletak di pinggiran kota dengan jarak tempuh dari Gandus ke pusat kota dapat mencapai 18 km serta akses jalan dan infrastruktur yang kurang baik menyulitkan masyarakat Gandus dalam melakukan dalam pengurusan administrasi pemerintahan. Hal ini menyebabkan banyaknya masyarakat di Kecamatan Gadus belum dapat merasakan dampak dari penerapan layanan pemerintah Kota Palembang. Â Tujuan penelitian ini adalah melakukan analisis kebutuhan bentuk-bentuk layanan publik berbasis e-government bagi masyarakat kecamatan Gandus. Metode penelitian kualitatif digunakan untuk mendapatkan gambaran kondisi saat ini dengan cara melakukan interview ke beberapa masyakarat dan tokoh masyarakat di Kecamatan Gandus. Â Hasil penelitian ini menunjukan bahwa terdapat tiga jenis channel e-government prototype yang sesuai dengan kebutuhan masyarakat yaitu, Website, Mobile dan Kiosk. Â </em></p><p><em>Â </em></p>Darius AntoniAlbima AlbimaEdi Supratman
Copyright (c) 2019 Darius Antoni, Albima, Edi Supratman
2019-11-212019-11-21544549Pemanfaatan Teknologi QR-Code Pada Sistem Presensi Mahasiswa Berbasis Mobile
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2912
<span class="longtext"><span lang="EN-US">Presensi</span> perkuliahan merupakan suatu elemen terpenting melakukan kegiatan belajar mengajar dalam perkuliahan, kehadiran mahasiswa merupakan bukti bahwa mahasiswa tersebut telah hadir dalam perkulihaan. <span lang="EN-US">Presensi</span> juga merupakan salah satu elemen penilaian mahasiswa yang sudah ditetapkan oleh perguruan tinggi.Kecurangan dalam <span lang="EN-US">presensi</span> yang terjadi saat kegiatan perkuliahan di Universitas Langlangbuana menyebabkan ketidakadilan di kalangan mahasiswa, sehingga banyak mahasiswa yang merasa keberatan dengan nilai akhir yang diberikan oleh dosen. Metode yang diterapkan dalam pengembangan aplikasi presensi berbasis mobile dengan menggunakan teknologi scan QR code adalah metode prototype. <span lang="EN-US">Metode ini diambil untuk mendapatkan aplikasi yang sesuai dengan kebutuhan user. Dengan teknologi QR Code akan memudahkan proses presensi berjalan otomatis dan terkomputerisasi serta akan meminimalisir kecurangan mahasiswa dalam proses absensi, karena QR Code akan berubah setiap pertemuan. Sistem yang dihasilkan memiliki fitur scanning QR Code dari aplikasi yang ada di Smartphone mahasiswa dan akan terekam dalam database yang ada di server universitas</span></span>Yiyi SupendiIrwin SupriadiAgustinus A. W. Isto
Copyright (c) 2019 Yiyi Supendi, Irwin Supriadi, Agustinus A. W. Isto
2019-11-212019-11-21550558Sistem Informasi Manajemen Kerja Praktek Mahasiswa (Studi Kasus: Universitas Yapis Papua)
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/3038
<p>Penelitian ini dilakukan sebagai upaya memaksimalkan pelaksanaan kerja praktek mahasiswa di Universitas Yapis Papua. Proses manajemen data dan informasi perlu dilakukan oleh pihak program studi dengan mengefektifkan kinerja dosen pembimbing serta perluasan informasi pelaksanaan kerja praktek kepada pihak program studi dan mahasiswa di lingkungan kampus. Pada pelaksanaannya, sudah ada mekanisme manajemen tetapi belum ada implementasi sistem yang memanfaatkan teknologi informasi, sehingga keberhasilan kerja praktek mahasiswa menjadi sulit terpantau. Penelitian ini fokus pada pengembangan sistem informasi kerja praktek mahasiswa berdasarkan roadmap pelaksanaan kerja praktek di Universitas Yapis Papua dan penyusunan laporan serta ujian dan penilaiannya, di mana: (1) roadmap, akan mengelola data tahapan, waktu, dan indikator, (2) progres laporan mengelola progres dan waktu penyusunan laporan, (3) pengelola kriteria penilaian untuk tim dosen dan Universitas Yapis Papua sebagai standar penilaian ujian, dan (4) pengelolaan jadwal ujian. Sistem akan dikembangkan menggunakan tahapan-tahapan pada metode waterfall dengan permodelan sistem terstruktur menggunakan data flow dan entity relationship diagram. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi manajemen kerja praktek untuk mengolah data guna mendapatkan informasi dari pelaksanan kerja praktek di instansi berupa masalah-masalah, pencatatan topik kerja praktek, bimbingan, jadwal ujian, revisi hingga perolehan nilai.</p>Sitti Nur AlamMohammad Aldrin Akbar
Copyright (c) 2019 SITTI NUR ALAM
2019-11-212019-11-21559567Algoritma Support Vector Machine (SVM) untuk Klasifikasi Ekonomi Penduduk Penerima Bantuan Pemerintah di Kecamatan Simpang Raya Sulawesi Tengah
https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/semnastik/article/view/2922
<h1>Klasifikasi ekonomi penduduk diperlukan dalam menentukan penerima bantuan pemerintah. Pemberian bantuan terkadang tidak sesuai sasaran. Hal ini disebabkan oleh proses penentuan penerima bantuan masih dilakukan secara manual sehingga terdapat penilaian subjektif dalam menentukan masyarakat yang berhak menerima atau tidak menerima bantuan pemerintah. Hal ini dianggap kurang baik sehingga mengakibatkan distribusi bantuan menjadi kurang merata dan mempengaruhi kesejahteraan masyarakat. Penelitian terkait klasifikasi ekonomi penduduk menggunakan parameter yang telah ditentukan oleh seperti pendidikan terakhir, dinding rumah, atap rumah, luas rumah dan sumber listrik. Parameter tersebut diolah menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM) dengan tujuan klasifikasi ekonomi penduduk bagi penerima bantuan dan bukan penerima bantuan pemerintah di Kecamatan Simpang Raya Kabupaten Banggai Provinsi Sulawesi Tengah. Penelitian ini menggunakan data yang terdiri dari data latih sebanyak 320 data dan data uji sebanyak 80 data. Berdasarkan hasil uji coba keakuratan algoritma SVM didapatkan hasil akurasi sebesar 98%.</h1>Anita Ahmad KasimMuhammad Sudarsono
Copyright (c) 2019 Anita Ahmad Kasim
2019-11-212019-11-21568573