CITRAKARA
https://publikasi.dinus.ac.id/citrakara
<p>Citrakara adalah media publikasi yang diterbitkan Universitas Dian Nuswantoro yang menyuarakan hasil pemikiran yang berupa perancangan atau pengkajian di bidang<em> advertising,</em> desain grafis, fotografi, audio visual, multimedia, animasi, dan <em>game design</em>. Jurnal Citrakara bertujuan untuk mengembangkan dan mengkomunikasikan secara luas tentang perkembangan desain komunikasi visual dan multimedia baik secara teoritis maupun pragmatis.</p> <p>Citrakara terbit secara online empat kali dalam setahun yaitu bulan April, Juli, September, dan Desember.</p> <p><a href="https://issn.brin.go.id/terbit/detail/1582862583" target="_blank" rel="noopener">e-ISSN : 2807-7296</a></p>Universitas Dian Nuswantoroen-USCITRAKARA2807-7296<p>Karya ini dilisensikan di bawah <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/?ref=chooser-v1" target="_blank" rel="license noopener noreferrer">CC BY-SA 4.0</a></p> <p> </p>PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CV. BINTANG MAKMUR ABADI UNTUK MEMPERLUAS PASAR
https://publikasi.dinus.ac.id/citrakara/article/view/14601
<p>CV. Bintang Makmur Abadi (BMA) sebagai salah satu pemasok baja ringan di Purwokerto telah beroperasi lebih dari 10 tahun dengan menyediakan produk dari berbagai merek serta jasa pendukung, namun promosi yang terbatas hanya melalui brosur menyebabkan pertumbuhan pendapatan yang stagnan. Penelitian ini bertujuan merancang strategi media promosi baru untuk meningkatkan brand awareness CV. BMA. Metode yang digunakan adalah penelitian kualitatif melalui wawancara, observasi, serta studi pustaka, kemudian dianalisis menggunakan metode SWOT. Hasil analisis digunakan dalam perancangan media promosi berbasis motion graphic yang dinilai lebih efektif dalam menarik perhatian, menyampaikan informasi, serta menjangkau target pasar yang lebih luas. </p>Fery PermanaBernardus Andang Prasetya Adiwibawa
Copyright (c) 2025 fery permana, Bernardus Andang Prasetya Adiwibawa
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2025-10-012025-10-0173259271STUDI SEMIOTIKA PADA KARAKTER SALADIN DALAM KOMIK TOKUSATSU BERJUDUL ULTIMATE GLAD
https://publikasi.dinus.ac.id/citrakara/article/view/13667
<table width="633"> <tbody> <tr> <td width="398"> <p>Penelitian ini membahas representasi pahlawan Muslim dalam komik tokusatsu lokal, dengan fokus pada karakter Saladin dalam serial <em>Ultimate Glad</em>. Komik ini memadukan elemen khas tokusatsu seperti kostum futuristik, warna mencolok, dan efek visual dengan simbol-simbol keislaman, seperti ayat Al-Qur’an, kalimat thayyibah, serta nilai spiritual dan kepahlawanan. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dan metode analisis semiotika Roland Barthes, yang memetakan makna dalam tiga tingkat: denotasi, konotasi, dan mitos. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakter Saladin hadir sebagai narasi tandingan terhadap stereotip negatif umat Islam dalam media populer, serta menjadi simbol integrasi antara iman dan teknologi dalam narasi budaya pop. Dengan demikian, komik ini berperan sebagai ruang afirmasi identitas Muslim di tengah wacana global kepahlawanan.</p> </td> </tr> </tbody> </table>Ayyub Hamdanu Budi Nurmana MS
Copyright (c) 2025 Ayyub Hamdanu Budi Nurmana MS
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2025-10-012025-10-0173272280PERANCANGAN MEDIA PROMOSI UNTUK MENINGKATKAN DAYA TARIK PARIWISATA DI KOTA JEPARA
https://publikasi.dinus.ac.id/citrakara/article/view/14602
<table width="633"> <tbody> <tr> <td width="398"> <p>Kota Jepara memiliki potensi wisata alam, pantai, dan budaya yang belum sepenuhnya dikenal luas. Penelitian ini merancang media promosi berupa poster untuk meningkatkan daya tarik wisatawan domestik maupun mancanegara. Metode meliputi studi literatur, observasi objek wisata, dan perancangan desain poster dengan konten visual menarik dan sesuai budaya Jepara. Hasil menunjukkan bahwa poster dengan warna, ilustrasi, dan informasi yang jelas mampu meningkatkan minat wisatawan, memperkuat citra destinasi, serta efektif sebagai media promosi praktis dan mudah didistribusikan. Temuan ini merekomendasikan poster sebagai media utama dalam strategi pemasaran pariwisata Jepara.</p> <p> </p> </td> </tr> </tbody> </table>Nur Rais AminullahErisa Adyati Rahmasari
Copyright (c) 2025 Nur Rais Aminullah, Erisa Adyati Rahmasari
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2025-10-012025-10-0173281294EKSPLORASI MEDIA VIDEO MAPPING DALAM PERTUNJUKAN MUSIK: STUDI KASUS IRIANA
https://publikasi.dinus.ac.id/citrakara/article/view/13646
<table width="633"> <tbody> <tr> <td width="398"> <p>Dalam dunia pertunjukan musik kontemporer, elemen visual telah mengalami transformasi dari sekadar pelengkap panggung menjadi komponen aktif yang memperkaya pengalaman audiens secara emosional, spasial, dan naratif. Penulisan ini mengeksplorasi peranan video mapping, khususnya <em>projection mapping</em> sebagai medium visual yang mampu menciptakan ilusi spasial, membentuk atmosfer, serta menyampaikan narasi visual dalam pertunjukan musik. Berbeda dengan media konvensional seperti LED, <em>projection mapping</em> menawarkan fleksibilitas dalam merespons bentuk arsitektural dan ruang panggung, serta menghasilkan visual dinamis yang terintegrasi dengan struktur musik. Penulisan ini mengambil studi kasus pertunjukan musik IRIANA, seorang musisi dan desainer multimedia yang memanfaatkan <em>projection mapping</em> sebagai elemen visual utama dalam membangun pengalaman performatif yang imersif. Melalui kajian literatur, observasi partisipatif, dan dokumentasi teknis produksi, penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana media <em>projection mapping</em> dapat memperluas ekspresi artistik, meningkatkan keterlibatan emosional penonton, serta memperkuat hubungan naratif antara musik dan visual. <em>Projection mapping </em>tidak hanya memperkaya bentuk penyajian musik, tetapi juga membuka jalan bagi eksplorasi pertunjukan yang lebih multidimensi dan transformatif.</p> </td> </tr> </tbody> </table>Pande Made Anagha Divantara
Copyright (c) 2025 Pande Made Anagha Divantara
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2025-10-012025-10-0173295302PERANCANGAN IKLAN KOMERSIAL PRODUK KERAJINAN KOMUNITAS CIKIDUL ECENG GONDOK UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN
https://publikasi.dinus.ac.id/citrakara/article/view/13184
<p>Komunitas Cikidul Eceng Gondok didirikan oleh kelompok masyarakat Tuntang pada tahun 2019 memanfaatkan melimpahnya hasil panen eceng gondok menjadi produk bernilai jual. Rendahnya pendapatan bulanan komunitas Cikidul Eceng Gondok yang belum mencapai target menjadi permasalahan utama sehingga mereka memerlukan rancangan iklan komersial. Penelitian untuk perancangan iklan komersial ini dilakukan dengan metode kualitataif melalui wawancara, observasi, dan studi literatur. Metode analisis menggunakan SWOT dan metode perancangan <em>Five Steps of Design</em>` menurut Robin Landa. Media utama yang digunakan adalah Instagram, dalam bentuk konten feed dan story, didukung oleh media cetak seperti banner, poster, katalog, dan brosur.</p>Putri Nurlaila RamadhantiNoor Hasyim
Copyright (c) 2025 Putri Nurlaila Ramadhanti, Noor Hasyim
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2025-10-012025-10-0173303315KAJIAN FOTO IKLAN TRAVELOKA MENGGUNAKAN ARTIFICIAL INTELLIGENT DENGAN MENGGUNAKAN TEORI ARTIFICIAL LIGHTING DALAM FOTOGRAFI
https://publikasi.dinus.ac.id/citrakara/article/view/13606
<p>Artificial Intelligence (AI) kini telah merambah ke industry kreatif. Penggunaannya yang mudah dengan biaya produksi yang murah membuatnya diminati. Traveloka menggunakan AI dalam salah satu materi promosinya dalam rangka Kerjasama dengan kementrian pariwisata Thailand. Pada hasil akhirnya, hasil foto AI yang mendekati sempurna masih dapat terlihat celah di mata fotografer bahwa foto tersebut hasil AI. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji ketidakpurnaan AI yang mesih belum bisa mendekati fotografi konvensional dengan menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif dalam pengumpulan data serta wawancara dengan narasumber fotografer komersil sebagai justifikasi dari penemuan data secara kualitatif dengan teori <em>lighting</em>. Penggunaan AI telah dimaklumi dan dijadikan sebagai alat dalam proses kreatif di industri kreatif.</p>Dian Pratiwi Willyarti
Copyright (c) 2025 Dian Pratiwi Willyarti
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2025-10-012025-10-0173316323PERANCANGAN BUKU POP-UP BERTEMA PENGENALAN BAGIAN TUBUH PRIBADI SEBAGAI UPAYA PREVENTIF KEKERASAN SEKSUAL TERHADAP ANAK
https://publikasi.dinus.ac.id/citrakara/article/view/12644
<p>Kekerasan seksual terhadap anak merupakan aktivitas seksual yang melibatkan seorang anak yang belum mencapai batas umur yang ditentukan oleh hukum negara.. Dengan jumlah angka yang terus meningkat setiap tahunnya, salah satu cara untuk mengurangi kekerasan seksual pada anak adalah dengan mengenalkan bagian tubuh pribadi pada anak sejak dini melalui pembelajaran yang menarik. Oleh karena itu, untuk mencegah kekerasan seksual pada anak diperlukan media edukasi yang menarik yaitu buku pop-up. Tujuan dari perancangan ini menghasilkan strategi kreatif buku pop-up bertema pengenalan bagian tubuh pribadi, dan menciptakan buku pop-up sebagai upaya mengurangi kekerasan seksual terhadap anak. Metode pengumpulan data melalui wawancara, observasi, kajian Pustaka dan kuisioner dengan jumlah 48 responden, selanjutnya data dianalisis menggunakan metode analisis data Framing (Defining Problem (Masalah-Masalah), Diagnose Cause (Penyebab), Make Moral Judgment (Moral/Ideal), Dan Treatment Recommendation Suggest Remedies (Penyelesaian). Dengan adanya perancangan buku pop-up ini maka dapat memberikan sebuah pengetahuan bagi anak-anak dan orang tua sebagai pembimbing tentang pentingnya memberikan edukasi sejak dini kepada anak.</p>Feysa Riwi BriliantiToto Haryadi
Copyright (c) 2025 Feysa Riwi Brilianti, Toto Haryadi
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2025-10-012025-10-0173324343PERANCANGAN MOBILE GAME DINUS CROSS WORLD SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KAMPUS UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO KEDIRI
https://publikasi.dinus.ac.id/citrakara/article/view/15035
<p>Universitas Dian Nuswantoro Kediri merupakan kampus barupada kota Kediri Meski sudah melakukan banyak promosi tapimasih banyak masyarakat kediri yang belum tau akan kampus ini.Oleh karena itu dilakukan perancangan mobile game "DinusCross World" sebagai inovasi media promosi Universitas DianNuswantoro Kediri dengan mempromosikan kampus dan prodiunggulan dkv, untuk menarik perhatian siswa SMA. Perancanganmenggunakan pendekatan Research and Development (R&D).Game ini mengintegrasikan desain grafis pixel art, gameplay yangmenantang, dan narasi mendalam, serta menyasar pengguna remaja dengan preferensi terhadap grafis menarik dan ceritaimersif. Hasil dari perancangan mobile game "Dinus CrossWorld" dinilai bisa menarik minat para remaja secara aspekvisual, kinerja, keseruan gameplay dan pemuatan nilai – nilaiyang relevan. Kesimpulan perancangan mobile game "DinusCross World" berhasil menjadi solusi bagi permasalahan utama Universitas Dian Nuswantoro Kediri dalam inovasimemperkenalkan kampus.</p>Mochammad Subekti Walikabri Daffa HidayatullohKhamadi Khamadi
Copyright (c) 2025 Mochammad Subekti Walikabri Daffa Hidayatulloh, Khamadi Khamadi
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2025-09-302025-09-3073344355REINTERPRETASI SANGKAN PARANING DUMADI SEBAGAI KERANGKA INTERDISIPLINER KEBERLANJUTAN DAN IDENTITAS BUDAYA JAWA
https://publikasi.dinus.ac.id/citrakara/article/view/15200
<p><em>Sangkan Paraning Dumadi is a fundamental Javanese philosophical concept that emphasizes the ontological interconnectedness between humans, nature, and the divine. In facing global challenges such as climate change, ecological degradation, and cultural identity crises, this philosophy has renewed relevance as an ethical and epistemic foundation for sustainable development. This study aims to reinterpret Sangkan Paraning Dumadi through an interdisciplinary lens and examine its implications for environmental sustainability, social resilience, and cultural identity reinforcement. This research applies a qualitative method through literature review. The findings indicate contributions to ecological ethics, community resilience, and cultural revitalization within global dynamics.</em></p>Agus SetiawanAbi SenoprabowoAhmad AkromAli MuqoddasHenry Bastian
Copyright (c) 2025 Agus Setiawan, Abi Senoprabowo, Ahmad Akrom, Ali Muqoddas, Henry Bastian
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
2025-12-012025-12-0173256364