ANIMASI 2D IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG KESEHATAN MENTAL MENGGUNAKAN TEKNIK ROTOSCOPE
Keywords:
animasi 2D, iklan layanan masyarakat, kesehatan mental, teknik rotoscopeAbstract
Dalam upaya meningkatkan kesadaran masyarakat tentang kesehatan mental, artikel ini mempresentasikan perancangan animasi 2D untuk iklan layanan masyarakat. Menerapkan teknik rotoscope sebagai landasan kreatif, penelitian ini bertujuan menggabungkan elemen visual yang realistis untuk mengkomunikasikan pesan-pesan kesehatan mental secara efektif. Artikel ini menjelaskan konsep, desain, dan proses pengembangan animasi, menyoroti potensi teknik rotoscope dalam menciptakan narasi visual yang mendalam dan memukau untuk mendukung upaya penyuluhan kesehatan mental di masyarakat. Konsep animasi ditetapkan untuk menyampaikan pesan-pesan mengenai isu kesehatan mental, dengan gaya animasi Joel Haver Animation yang unik dan teknik rotoscope. Desain karakter, warna, dan palet warna dibuat menggunakan Adobe Photoshop, serta penggunaan storyboard untuk memvisualisasikan skenario. Tahap pengumpulan materi melibatkan audio dan video, sementara pembuatan animasi dilakukan dengan aplikasi EbSynth. Pengujian black box dan revisi berdasarkan feedback dilakukan untuk memastikan kualitas animasi. Hasilnya, animasi ini siap didistribusikan melalui YouTube dengan harapan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap kesehatan mental.References
Chelsea, M. (2020). Mengenal Pentingnya Menjaga Kesehatan Mental. TarFomedia, 54–58. http://www.jurnal.stiks-tarakanita.ac.id/index.php/forum/article/viewFile/534/317
Diana, F. V. (2019). Kesehatan Mental. In M. Thoha (Ed.), Early Childhood Education Journal (1st ed., Issue Desember 2019). CV. Duta Creative.
Fathin, A. S. E., Suyanto, M., & Sofyan, A. F. (2021). Penerapan Teknik Rotoscoping pada Karakter Animasi 2D Pembelajaran Makhraj Huruf Hijaiyah. Creative Information Technology Journal, 8(1), 1. https://doi.org/10.24076/citec.2021v8i1.262
Fitriani, U. F., Abdul Muktadir, & Bambang Parmadie. (2022). Pengembangan Video Animasi Iklan Berbasis Motion Graphic untuk Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar. Jurnal Kajian Pendidikan Dasar (Kapedas), 1(2), 235–245. https://doi.org/10.33369/kapedas.v1i2.21662
Hanafri, M. I., Gustomi, L. F., & Susanti, H. (2018). Pengembangan Iklan Layanan Masyarakat Berbasis Animasi 2D Pada BPJS Ketenagakerjaan. Jurnal Sisfotek Global, 8(1). https://doi.org/10.38101/sisfotek.v8i1.177
Harahap, E. P., Rahardja, U., & Salamuddin, M. (2018). Aplikasi Panduan dan Pembayaran Tiket Masuk Mendaki Gunung Menggunakan Metodologi Sistem Multimedia Luther-Sutopo Berbasis Android. Jurnal SATIN - Sains Dan Teknologi Informasi, 4(2), 10–16. http://jurnal.stmik-amik-riau.ac.id
Lau, M. I., Dzikri, A., & Prasetyaningsih, S. (2016). Implementasi Teknik Rigging Pada Film Animasi 2 Dimensi `Gadis Sapu Lidi`. Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro Dan Ilmu Komputer, 7(2), 427–438. https://doi.org/10.24176/simet.v7i2.751
Maulana, B., Sigit, H. T., & Harsiti. (2018). Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Tentang Pemanfaatan Limbah Plastik dengan Menggunakan Metode Luther Sutopo. Prosiding Seminar Nasional Rekayasa Teknologi Informasi, November, 59–63. https://e-jurnal.lppmunsera.org/
Muqoddas, A., & Mazaya, A. T. (2021). Perancangan Iklan Layanan MAsyarakat Mengenal dan Menjaga Kesehatan Mental Remaja di Kota Semarang. Jurnal Citrakara, 3(1), 1–17. http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/citrakara/article/view/5097
Permadi, T. R., Sulistiyono, & Harsiti. (2018). Pembuatan Animasi Iklan Layanan Masyarakat Penggunaan E-Toll pada PT. Marga Mandalasakti. Prosiding Seminar Nasional Rekayasa Teknologi Informasi, 2(3), 53–57. http://e-jurnal.lppmunsera.org/index.php/snartisi/article/view/805%0Ahttps://e-jurnal.lppmunsera.org/index.php/snartisi/article/download/805/723
Rahman, F. (2018). `Burnout` Animasi Dua Dimensi Dengan Teknik Rotoscope. Journal of Animation & Games Studies, 3(2), 221. https://doi.org/10.24821/jags.v3i2.1859
Rudianto, Bayu Aji, B., Aulia Nurdini, R., & Fadilah. (2018). Perancangan Animasi Multimedia Iklan Layanan Masyarakat Tentang Proses Pembuatan E-KTP. Jurnal Akrab Juara, 3(1), 31–38.
Ruhiawati, I. Y., Candra, A. P., & Sari, S. N. (2021). Design and Build a Multimedia System for Indonesian Religious Activities Based on Android. International Journal of Cyber and IT Service Management, 1(2), 233–239. https://doi.org/10.34306/ijcitsm.v1i2.64
Untoro, W., Satwika, I. P., Ardyanti, A. A. A. P., & Sujarwo, W. (2019). Perancangan Game Bedugul Forest Dengan Metode Pengembangan Multimedia Luther-Sutopo. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 5(02), 276–290. https://doi.org/10.33633/andharupa.v5i2.2334
Wikayanto, A., Kurniawan, E., Tama, Y., Satrya, I., Fitrian, B., Hadya, P., Dyah, N., Lela, N., Yulianti, I., & Savira, R. (2020). 2020 Indonesia Animation Report. https://ainaki.or.id/peluncuran-buku-penelitian-ainaki-indonesia-animation-report-2020/
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgment of the work's authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgment of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).











