PENERAPAN EMOSI SEDIH DAN BAHAGIA PADA KARAKTER ANIMASI 2D “MADANI” DENGAN PENDEKATAN TANDA-TANDA VISUAL SEMIOTIKA

Authors

  • Desy Leviana Politeknik Negeri Batam
  • Muhamad Zakaria Politeknik Negeri Batam
  • Sepnita Indriyani Politeknik Negeri Batam
  • Sandi Prasetyaningsih Politeknik Negeri Batam

Keywords:

emosi, semiotika, tanda visual, ekspresi wajah, warna, gesture tubuh

Abstract

Emosi merupakan salah satu elemen penting dalam dalam menciptakan keterikatan antara penonton dan cerita. Emosi dapat disajikan melalui visualisasi desain karakter dalam sebuah animasi. Penelitian ini mengkaji kesesuaian penerapan emosi sedih dan bahagia karakter utama pada animasi 2D “Madani” melalui tanda-tanda visual. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif deskripsi dengan teknik pengambilan data melalui studi literatur, observasi, wawancara, dan dokumentasi. Pendekatan semiotika Roland Barthes digunakan untuk membantu menganalisis kesesuaian penerapan emosi karakter melalui tanda-tanda visual seperti warna, ekspresi wajah, dan gesture tubuh. Analisis dilakukan dengan menggunakan emosi pada tanda-tanda visual menggunakan adegan yang pada scene 2 shot 4, scene 4 shot 1, scene 8 shot 2, dan scene 8 shot 3. Hasil analisa dari penelitian ini adalah penggunaan tanda-tanda visual semiotika pada karakter Madani belum semua berhasil menggambarkan emosi yang dirasakan oleh Madani.

Author Biographies

Desy Leviana, Politeknik Negeri Batam

Multimedia and Network Engineering ProgramInformatics Engineering Department 

Muhamad Zakaria, Politeknik Negeri Batam

Multimedia and Network Engineering ProgramInformatics Engineering Department 

Sepnita Indriyani, Politeknik Negeri Batam

Multimedia and Network Engineering ProgramInformatics Engineering Department

Sandi Prasetyaningsih, Politeknik Negeri Batam

Multimedia and Network Engineering ProgramInformatics Engineering Department

References

Agastya dan Haryanto, W. H. (2020). Prosiding SINTA 3 (2020) 098 Seminar Nasional Ilmu Teknik dan Aplikasi Industri (SINTA) Identifikasi kelas emosi majemuk pada kalimat majemuk Bahasa Indonesia menggunakan model multinomial naïve bayes.

Almanfaluthi, B. (2021). ANALISIS SEMIOTIKA IKLAN GOJEK #GAKPAKELAMA DAN IKLAN GRAB #ANTINGARET PADA LAYANAN TRANSPORTASI ONLINE DI INDONESIA. http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/index

Arwanda, D., Wulandari, E. A., & Padma Saputra, M. R. (2021). Putih yang Ideal: Representasi Warna Kulit Perempuan dalam Iklan Kosmetik Vaseline Insta Fair Tahun 2013. Jurnal Audiens, 3(1), 48–60. https://doi.org/10.18196/jas.v3i1.11769

Chen, H., Liu, X., Li, X., Shi, H., & Zhao, G. (2019). Analyze Spontaneous Gestures for Emotional Stress State Recognition: A Micro-gesture Dataset and Analysis with Deep Learning. In 2019 14th IEEE International Conference on Automatic Face & Gesture Recognition (FG 2019).

Editro. (2022, March 1). Arti Warna Abu Abu dan Sifat Karakternya. Https://Www.Diedit.Com/Arti-Warna-Abu-Abu/.

Ekman, P. (2007). Emotions Revealed, Second Edition: Recognizing Faces and Feelings to Improve Communication and Emotional Life. Owl Books.

Ekman, P. (2019, October 17). SADNESS. Https://Www.Paulekman.Com/Universal-Emotions/What-Is-Sadness/.

Farastuti, S. K. (2021). Pengaruh Penggunaan Media Animasi Terhadap Perubahan Pengetahuan dan Sikap Gizi Seimbang pada Siswa Kelas IV dan V Sekolah Dasar Negeri Puren Depok Sleman Yogyakarta.

Fitriana, F., Agus, E., & Oemar, B. (2020). ANALISIS MEME “KOK BISA YA” DI MEDIA SOSIAL MENGGUNAKAN SEMIOTIKA ROLAND BARTHES. In Jurnal Barik (Vol. 1, Issue 2). https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/

Forbes-Bell, S. (2024, April 1). What is Dopamine Dressing? Https://Fashionispsychology.Com/What-Is-Dopamine-Dressing-2/.

Franzia, E. (2019). Aspek Keunikan dan Komunikasi Visual pada Stiker LINE (Studi Kasus: Stiker “Cony Special Edition”, “Soekirman Si Tukang Parkir”, dan “Baba Kiko”). ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 5(01), 48–62. https://doi.org/10.33633/andharupa.v5i01.2049

Gayego, A., Lutfianti, A., & Amalia, I. (2022). Ekplorasi Bahasa Warna pada Karakter Emosional Film Animasi “Inside Out.”

Hasbullah, Santosa, H., & Swandi, I. W. (2020). MAKNA DESAIN KARAKTER “SI METON” PADA MASKOT PILKADA NTB TAHUN 2018. http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa

Janottama, I. P. A., & Putraka, A. N. A. (2017). Gaya dan Teknik Perancangan Ilustrasi Tokoh pada Cerita Rakyat Bali. In Jurnal Hasil Penelitian (Vol. 5).

Mateus Joaquim, R., Cristina Santiago de Oliveira, F., Salviato Fajardo, R., Caramaschi, S., & Author, C. (2018). Psychobiology of Sadness: Functional Aspects in Human Evolution. In EC Psychology and Psychiatry (Vol. 7). http://atlasofemotions.org/

Migotuwio, N. (2020). ASPEK KOMUNIKASI VISUAL DAN ESTETIKA PADA KARYA DESAIN GRAFIS BERGAYA GLITCH ART. Journal of Contemporary Indonesian Art, VI(1).

Nurfitriani, R. I. (2022). PENYUNTINGAN GAMBAR PADA FILM ASMARALOKA SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI TAMAN BUNGA NUSANTARA.

Pambudi, A., Eko, A., Latief, S., & Hakim, R. (2022). MEMPERKUAT KARAKTER UTAMA MELALUI KOMPOSISI SYMMETRY DENGAN SINEMATOGRAFI FILM FIKSI “RENJANA.”

Prasetiya, H. (2023). Tanda-tanda visual pada emosi karakter animasi.

Pratista, H. (2024). Memahami Film Pengantar Naratif (A. Dwi Nugroho, Ed.; 3rd ed.). Montase Presss.

Prayoga, A., Bunari, & Yuliantoro. (2022). Nilai dan Makna Sejarah Baju Kurung Labuh Sebagai Baju Adat Khas Riau.

Riznadya, N. M., & Aryanto, H. (2022). ANALISIS KARAKTER PANGERAN BOJJI DALAM ANIME OUSAMA RANKING. Jurnal Barik, 3(3), 102–113. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JDKV/

Romaniuc, T., & Neer, O. (2024). THE ROLE OF ANIMATION AS AN INDISPENSABLE TOOL FOR LEARNING AND PROMOTION.

Salleh, N. (2018). Komunikasi Bukan Lisan: Simbol Sebagai Medium Pemakluman Dalam Adat Persandingan Masyarakat Melayu. In Jurnal Komunikasi Borneo (Vol. 6).

Setyanto, D. W., Andang, B., & Adiwibawa, P. (2018). MEMBACA WARNA PADA KARAKTER SUPERHERO MARVEL. Jurnal Desain Komunikasi Visual, 03(02). http://bit.do/demandia

Tarigan, M. (2020, April 23). 6 Emosi yang Selalu Dimiliki Manusia. Https://Www.Tempo.Co/Gaya-Hidup/6-Emosi-Yang-Selalu-Dimiliki-Manusia-628933.

Tyas, A. K., Ursia, A. A., & P, C. O. (2022). Kajian Etnomatematika pada Struktur Bangunan Rumah Adat Riau Selaso Jatuh Kembar. PRISMA, Prosiding Seminar Nasional Matematika, 5, 397–405. https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/prisma/

Widyaevan, D. A., & Wiguna, I. P. (2022). INTERIOR MISE-EN SCENE IN ASIAN HORROR FILM’S SETTINGS. Capture : Jurnal Seni Media Rekam, 13(1), 51–70. https://doi.org/10.33153/capture.v13i1.3971

Downloads

Published

2025-06-30

Issue

Section

Articles