IMPLEMENTASI TEKNOLOGI MOTION CAPTURE DALAM PERANCANGAN KARAKTER METAHUMAN PADA FILM ANIMASI BAROKLINTING SANG PUSAKA

Authors

  • Roiyan Cahya Ramadhani Institut Seni Indonesia Surakarta
  • Ranang Agung Sugihartono

Keywords:

baroklinting sang pusaka, metahuman, rigging, motion capture, artistic research

Abstract

Film animasi Baroklinting Sang Pusaka merupakan film animasi hasil dari program pemodernan sastra Badan Bahasa dan Kemendikbudristek. Film Baroklinting Sang Pusaka mengisahkan asal- usul Rawa Pening melalui dua lini masa dengan tokoh Vina, Fia, dan Baro. Penelitian ini mendeskripsikan teknik pembuatan, problematika dan solusi dalam motion capture wajah berbasis karakter Metahuman dalam film animasi Baroklinting Sang Pusaka. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan artistik jenis Practice-Led Research. Penelitian dilakukan melalui tiga tahap: pembuatan karya (Making), analisis data (Reading), dan evaluasi (Questioning). Hasil dari penelitan menunjukkan bahwa gerakan wajah sangat dipengaruhi oleh rig yang baik, model karakter Metahuman yang menyerupai struktur wajah aktor, dan data rekaman motion capture.

Author Biographies

Roiyan Cahya Ramadhani, Institut Seni Indonesia Surakarta

Penulis utama

Ranang Agung Sugihartono

Penulis (anggota)

References

Daniati, N. T., Mulyadi, R., & Nugroho, A. (2023). Dasar-dasar Animasi (1 (ed.)). Kemendikbudristek. https://www.researchgate.net/profile/Yusup-Martyastiadi/publication/392146613_Dasar-Dasar_Animasi_untuk_SMKMAK_Kelas_X/links/6836c0366a754f72b58bd42a/Dasar-Dasar-Animasi-untuk-SMK-MAK-Kelas-X.pdf

Guntur, G. (2016). Metodologi Penelitian Artistik (1st ed.). ISI Press. https://penerbitan.isi-ska.ac.id/

Herryprilosadoso, B., & Nurhadi, A. (2010). Animasi kartun: dari analog sampai digital (1st ed.). Indeks.

Kusuma Putra, G. (2019). Pemanfaatan Animasi Promosi Dalam Media Youtube. Prosiding Seminar Nasional Desain Dan Arsitektur (SENADA), 2, 259–265. https://eprosiding.idbbali.ac.id/index.php/senada/article/view/147

Nathiania, N. V., & Kadiasti, R. (2022). Analisis Komparasi Gesture Karakter Barat Dan Timur Berdasarkan Archetype Dari Film Animasi Musikal “Frozen” Dan “Meraih Mimpi.” ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 8(01), 67–79. https://doi.org/10.33633/andharupa.v8i01.5993

Nugroho, S. A. (2022). Motion Capture dalam Animasi Karakter 3D (A. prakasa Hadi & D. Rudjiono (eds.); 1st ed.). Yayasan Prima Agus Teknik.

Setjend Kemdikbudristek. (2023). Siaran Pers Siaran Pers. In Tingkatkan Minat Penikmat Sastra Masa Kini, Kemendikbudristek Luncurkan Produk Pemodernan Sastra 2023. Kemendikbudristek.

Sugihartono, R. A. (2021). Karakter Animasi Teriantrofis: transformasi esensi teriantrofis patung dan relief garuda. Institut Seni Indonesia - Surakarta.

Sumarno, M. (2017). Apresiasi Film. Fakultas Film dan Televisi - TKJ.

Suryajaya, I. D. B. (2015). Teknik Motion Capture Dalam Proses Pembuatan Animasi 3D Mengunakan Microsoft Kinect. In B. W. Sari, A. Fatkhurohman, A. D. Hartanto, & A. Atika (Eds.), Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia (pp. 6–8). Universitas AMIKOM. https://ojs.amikom.ac.id/index.php/semnasteknomedia/article/view/835/799

Downloads

Published

2025-12-21

Issue

Section

Articles