MELALUI BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN RASA KEBERSAMAAN DAN KOGNITIF PARA LANSIA DI PANTI SOSIAL TRESNA WERDHA BUDI PERTIWI

Authors

  • Ragil Nahya Amaliani Telkom University
  • Didit Widiatmoko Soewardikoen Telkom University
  • Hanif Azhar Telkom University
  • Yanuar Rahman Telkom University

Keywords:

Board Game, Kebersamaan, Kognitif, Lansia, Panti Sosial

Abstract

Lansia merupakan fase terakhir dalam kehidupan manusia. Seiring bertambahnya usia, terdapat banyak kemunduran yang dihadapi oleh lansia, salah satunya adalah fungsi sosial. Lansia cenderung mengurangi interaksi sosial dan aktifitas bersama orang lain. Di sisi lain, lansia juga mengalami penurunan fungsi kognitif seperti gangguan fungsi memori, disorientasi, waktu, tempat dll. Permasalahan tersebut dapat mengganggu keseharian lansia dalam melakukan berbagai hal. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah media yang menyenangkan yang dapat dimainkan seperti permainan papan (board game) untuk lansia. Penelitian ini akan difokuskan pada perancangan board game yang memfokuskan pada kebersamaan yang memungkinkan terjadinya peningkatan interaksi antar lansia serta peningkatan kognitif lansia. Pada penelitian ini menggunakan pendekatan design thinking untuk memahami kebutuhan lansia. Proses design thinking diimplementasikan dimulai dari tahap pengumupulan data melalui observasi, wawancara, analisa data dan menentukan akar permasalahan, perancangan ide sebagai solusi dan pengujian secara langsung oleh pengguna.

References

Andesty, D., & Syahrul, F. 2018. Hubungan Interaksi Sosial Dengan Kualitas Hidup Lansia Di Unit Pelayanan Terpadu (UPTD) Griya Werdha Kota Surabaya Tahun 2017. The Indonesian Journal of Public Health.

Ayuni, D. Q., Yenni, Audiva, R.N. 2022. Pengaruh Terapi Board Game Terhadap Fungsi Kognitif Pada Lansia Di PSTW Sabai Nan Aluih Sicincin Tahun 2022. Ensiklopedia Education Review.

Badan Pusat Statistik Kota Pagar Alam. 2024. #tambahmelek [Statistik Lansia]. https://pagaralamkota.bps.go.id/id/news/2024/02/01/259/-tambahmelek--statistik-lansia-.html

Haq, A. 2017. Perencanaan Panti Jompo Dengan Penerapan Konsep Comfortable Di Kota Samarinda. Kurva S Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Teknik Sipil.

Kaufman, D., Sauve, L., Renaud, L., Sixsmith, A., & Mortenson, B. 2016. Older Adults’ Digital Gameplay: Patterns, Benefits, And Challenges. Simulation & Gaming.

Kaufman, D. 2017. Enhancing Older Adults’ Social Connectedness Through Digital Games. Gerontology & Geriatric Studies.

Portal Jabar Prov. 2024. Hari Lanjut Usia Nasional : Jumlah Kasus Lansia Terlantar di Kota Bandung Menurun Drastis. https://jabarprov.go.id/berita/hari-lanjut-usia-nasional-jumlah-kasus-lansia-terlantar-di-kota-bandung-menurun-drastis-14123

Ratnawati, E. 2017. Asuhan Keperawatan Gerontik. Yogyakarta : Pustaka Baru Press.

Sangaji, A., I. 2017. Peran Panti Sosial Dalam Penanganan Lansia (Studi Pada Panti Sosial Tresna Werdha Gau Mabaji Kabupaten Gowa). One Search.

Soewardikoen, D., W. 2021. Metodologi Penelitian : Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta : PT. Kanisius

Titanic, P. Y., & Rumawas, M. E. 2022. Hubungan Status Kognitif Dengan Tingkat Kualitas Hidup Lansia Di Panti Sosial Tresna Wreda Kota Bengkulu. Tarumanagara Medical Journal.

Triwanti, S. P., Ishartono, Gutama, A. S. 2014. Peran Panti Sosial Tresna Werdha Dalam Upaya Meningkatkan Kesejahteraan Lansia. Share : Social Work Journal.

Undang-Undang Republik Indonesia No. 13 Tahun 1998 Tentang Kesejahteraan Lanjut Usia.

Downloads

Published

2025-12-21

Issue

Section

Articles